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Grafikdarstellung - ABB RobotStudio Bedienungsanleitung

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14.15 Grafikdarstellung

Überblick
Im Dialogfeld „Grafikdarstellung" stellen Sie die Grafikeigenschaften für einzelne
Objekte ein. Die hier vorgenommenen Einstellungen überschreiben die allgemeinen
Einstellungen im Dialogfeld „Optionen". Um das Dialogfeld „Grafikdarstellung" zu
öffnen, klicken Sie im Browser mit der rechten Maustaste auf ein Teil und wählen
Sie „Grafikdarstellung" aus dem Kontextmenü aus.
Der rechte Teil enthält eine Voransicht des Teils und Steuerelemente zum Festlegen
des Verhaltens und zur Darstellung der Voransicht. Der Anwender kann am
gesamten Teil oder an individuellen Körpern oder Flächen arbeiten, indem sie in
der Voransicht ausgewählt werden.
Grafikdarstellung: Registerkarte „Material"
Die Registerkarte „Material" enthält Steuerelemente zur Einstellung von
Materialparametern oder Auswahl eines Materials aus der Liste von
benutzerdefinierten und vordefinierten Materialien. Es ist auch möglich, das aktuelle
Material in den benutzerdefinierten Materialien zu speichern.
Die Registerkarte „Material" enthält enthält zwei Gruppen: Farben und Texturen.
Die Gruppe „Farbe" enthält Parameter zur Steuerung der Farbeigenschaften eines
Objekts. Die Gruppe „Texturen" enthält die Einstellungen für Texturen. Die
Farbeinstellung und die Textureinstellung definieren zusammen ein Material. Sie
können Ihre aktuellen Einstellungen als ein neues Material zur späteren
Wiederverwendung speichern oder ein vorhandenes Material anwenden.
Die folgenden Optionen stehen zur Auswahl:
Gruppe „Farbe"
Einfache Farbe
Opazität
Die Felder zum Einstellen
der Farbe
Glanz
Gruppe „Texturen"
Basistextur
Bedienungsanleitung - RobotStudio
3HAC032104-003 Revision: V
Material anwenden : Bietet eine Liste von vordefinierten Materialien, die auf
das Objekt angewandt werden können.
Material speichern : Speichert die angegebene Kombination von Farb- und
Textureinstellungen als ein Material.
Klicken Sie in dieses Feld, um für das Objekt eine andere Farbe
auszuwählen.
Steuert die Transparenz des Objekts.
Stellen Sie hier die Farbe des Objekts für unterschiedliche
Beleuchtungsstituationen ein.
Geben Sie hier an, wie stark das Objekt Licht reflektieren soll.
Gibt die grundlegende Struktur des ausgewählten Teils an. Es
handelt sich um ein Standard 24-Bit-Bild, das auf einer 3D-
Oberfläche angezeigt wird.
Die Transparenz von Texturen wird nur für .png-Bilder bereit-
gestellt.
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14.15 Grafikdarstellung
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