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ABB RobotStudio Bedienungsanleitung Seite 624

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15 Registerkarte „ScreenMaker"
15.3.1 Verwalten von Projekten
Fortsetzung
Der Produktionsbildschirm bietet die Flexibilität, Bindungen des Widgets zu ändern.
Dies funktioniert mithilfe der Registerkarte „Bindings" (Bindungen) wie folgt:
Festlegen von Widget-Eigenschaften
Um die Eigenschaften eines Widget-Projekts festzulegen, klicken Sie mit Rechtsklick
auf ein Widget-Projekt und anschließend auf Properties (Eigenschaften). Das
Dialogfeld „Widget Properties" wird angezeigt.
Folgendes können Sie in den Eigenschaften für das Widget-Projekt festlegen und
ändern:
Ändern von Bindungsinformationen des Widgets
Verwenden Sie diese Option, um die Bindungsinformationen des Widgets zu
ändern. Wenn ein Widget im Widget-Projekt erstellt wird, wird eine xml-Datei erstellt.
Diese xml enthält Widget-Details und Bindungsinformationen. Dieser Eintrag muss
in der Production.xml-Datei verfügbar sein, um mit der
Produktionsbildschirm-Umgebung zu funktionieren.
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<Position>
<X>1</X>
<Y>2<Y>
</Position>
<ZIndex>1</ZIndex>
<Bindungen>
<Binding PropertyName ="led1.Value" BindingType="SIGNAL"
DataName="MOTLMP" />
<Binding PropertyName ="button1.Text" BindingType="RAPID"
DataName="T_ROB1/BASE/wobj0" />
</Bindungen>
</Widget>
<Bindungen>
<Binding PropertyName ="led1.Value" BindingType="SIGNAL"
DataName="MOTLMP" />
<Binding PropertyName ="button1.Text" BindingType="RAPID"
DataName="T_ROB1/BASE/wobj0" />
</Bindungen>
Name des Projekts:
Größe des Widget - x,y (in mm)
Wählen Sie den Typ des Widgets
-
Produktionsbildschirm: Das Widget kann mit der
Produktionsbildschirm-Umgebung verwendet werden
-
ScreenMaker: Das Widget kann mit ScreenMaker-Anwendungen
verwendet werden
<Bindungen>
<Binden von PropertyName ="meter1.Value" BindingType="IO"
DataName="aoMeterSignal" />
<Binden von PropertyName ="meter1.Title" BindingType="RAPID"
DataName="Flow1Title" />
</Bindungen>
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Bedienungsanleitung - RobotStudio
3HAC032104-003 Revision: V

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