10 Registerkarte „Simulation"
10.4 Event Manager
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Teil
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Die Spalten der Tabelle „Ereignisse"
In der Tabelle „Ereignisse" steht jede Zeile für ein Ereignis und die Spalten enthalten
seine Eigenschaften:
Spalte
Aktivierung
Triggertyp
Triggersystem
Triggername
Triggerparameter
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Beschreibung
Beschreibung
Zeigt an, ob das Ereignis aktiv ist.
•
Ein: Die Aktion wird immer ausgeführt, wenn das Trigge-
rereignis eintritt.
•
Aus: Die Aktion wird nicht ausgeführt, wenn das Trigge-
rereignis eintritt.
•
Simulation: Die Aktion wird nur ausgeführt, wenn das
Triggerereignis beim Ausführen einer Simulation eintritt.
Zeigt den Typ der Bedingung an, welche die Aktion auslöst.
•
E/A-Signale geändert: Ändert ein digitales E/A-Signal.
•
E/A-Anschluss: Simuliert das Verhalten einer Speicher-
programmierbaren Steuerung (SPS).
•
Kollision: Startet oder beendet eine Kollision oder Bei-
nahe-Kollision zwischen Objekten in einem Kollisions-
satz.
•
Simulationszeit: Stellt die Aktivierungszeit ein.
Hinweis
Die Schaltfläche „Simulationszeit" wird erst aktiviert, wenn die
Aktivierung auf „Simulation" gesetzt wurde.
Der Triggertyp kann im Triggereditor nicht geändert werden.
Wenn Sie einen anderen Triggertyp verwenden möchten,
müssen Sie ein komplett neues Ereignis erstellen.
Für den Triggertyp E/A-Signal-Trigger wird in dieser Spalte
angezeigt, zu welchem System das verwendete Triggersignal
gehört.
Ein Strich (-) gibt ein virtuelles Signal an.
Der Name des als Trigger verwendeten Signals oder Kollisions-
satzes.
Zeigt die Bedingung des Ereignisses an, unter der die Auslö-
sung erfolgt.
•
0: Das als Triggersignal verwendete E/A-Signal schaltet
auf FALSE.
•
1: Das als Triggersignal verwendete E/A-Signal schaltet
auf TRUE.
•
Gestartet: Eine Kollision startet innerhalb des als Trigger
verwendeten Kollisionssatzes.
•
Beendet: Eine Kollision endet innerhalb des als Trigger
verwendeten Kollisionssatzes.
•
Beinahe-Kollision gestartet: Eine Beinahe-Kollision
startet innerhalb des als Trigger verwendeten Kollisions-
satzes.
•
Beinahe-Kollision beendet: Eine Beinahe-Kollision en-
det innerhalb des als Trigger verwendeten Kollisionssat-
zes.
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