(
Sie können eine geschlossene
Sie einfach:
FILL 1
schreiben, bevor die Figur gezeichnet wird. Mit dem folgenden Programm wird ein
grüner Kreis erzeugt:
INK 4
FILL 1
CIRCLE 50,50,30
Bei dem FILL-Befehl werden sich berührende waagrechte Linien zwischen entspre-
chenden Punkten gezeichnet. Vor jeder neuen Figur, die gefüllt werden soll, muß der
FILL-Befehl gegeben werden.
Mit der Anweisung:
FILL 0
wird das Ausfüllen wieder ausgeschaltet.
(
Sie können die Anzeige in einem Fenster wie ein Kameramann in einem Film rollen
oder verschieben. Sie geben an, um wieviele Pixel aufwärts oder abwärts gerollt wer-
den soll. Bei einer positiven Anzahl von Pixeln wird nach unten gerollt. So verschiebt:
SCROLL 10
die Bildschirmanzeige
unten.
SCROLL -8
Verschiebt die Anzeige um 8 Pixel nach unten. Ein teilweises Rollen kann mit einem
zweiten Parameter angegeben werden.
SCROLL -8,1
Rollt den Teil über der Cursor-Zeile (diese nicht eingeschlossen). (Gemeint ist der
Cursor, auf den sich z. B. PRINT bezieht.)
SCROLL -8,2
Rollt den Teil unter der Cursor-Zeile (diese nicht eingeschlossen).
Während des Rollens wird der durch die Verschiebung der Anzeige frei gewordene
Platz mit der aktuellen Papierfarbe ausgefüllt. Ein zweiter Parameter Null hat keine
Wirkung.
(
Die Anzeige in dem aktuellen Fenster kann mit PAN nach links oder rechts verscho-
ben werden. Die PAN-Anweisung wird wie SCROLL benutzt, allerdings verschiebt
PAN 40
PAN -40
Mit einem zweiten Parameter wird ein teilweises Verschieben nach rechts oder links
angegeben.
o -
Ganzer Bildschirm
3 - Ganze Zeile, in der der Cursor steht.
4 - Rechter Teil der Zeile, in der der Cursor steht, einschließlich Cursorbe-
reich.
Werden Punktmuster benutzt oder wird im 8-Farb-Modus gearbeitet, so müssen
Fenster in Vielfachen von zwei Pixeln verschoben oder gerollt werden.
1. Schreiben Sie ein Programm, mit dem ein Raster mit 10 Zeilen zu 10 Quadraten
gezeichnet wird.
2. Setzen Sie die Zahlen 1 bis 100 in die Quadrate, wobei Sie unten links beginnen
und E für Ende in das letzte Quadrat setzen.
(
3. Zeichnen Sie ein Wurfbrett auf dem Bildschirm. Es soll aus einem äußeren Ring
mit Zahlen bestehen. Danach wird ein zweiter und dritter Ring gezeichnet, wobei
die Mitte aus einem Bullauge und einem Ring besteht.
3/85
Figur mit der aktuellen INK-Farbe ausfüllen, indem
in dem aktuellen Fenster oder Bildschirm um 10 Pixel nach
die Anzeige nach rechts
die Anzeige nach links.
BILDSCHIRMAUSGABE
AUSFÜLLEN
ROLLEN UND
WAAGERECHT
VERSCHIEBEN
AUFGABEN ZU
KAPITEL 12
73