KOORDINATEN
Grafik-Koordinaten-
System
Pixel
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Im Grafik-Koordinatensystem
fik. Jedes Bildschirmfenster besitzt sein eigenes Grafik-Koordinatensystem.
bei der Definition eines Fensters so festgelegt, daß sein Ursprung in der linken
unteren Ecke des Fensters liegt. Die (senkrechte) y-Achse ist in 100 Längeneinhei-
ten unterteilt. Die Längeneinheit auf der x-Achse ist immer gleich lang wie die Län-
geneinheit auf der y-Achse.
Mit dem SCALE-Befehl kann die Lage des Koordinatenursprungs
stabsfaktor verändert werden. Die Anweisung
SCALE m,x,y
bewirkt folgendes. Die y-Achse wird in m Längeneinheiten unterteilt. Der Ursprung
des Koordinatensystems
schirmfensters die Koordinaten x, y hat.
100
Y
(0,0)
Grafik-Koordi natensystem
Geben Sie das folgende Programm ein und experimentieren Sie mit verschiedenen
Maßstabsfaktoren und Fenstergrößen.
500 DEFine PROeedure
510 eIReLE 0,0,10;-4,4,1;4,4,1
520 UNE 0,2 TO 0,-4
530 ARe -6,-4
TO 6,-4,PI/2
600 ENDDEFine
Ein Pixel ist der kleinste Punkt, den der OL auf dem Bildschirm darstellen kann.
Größe und Form eines Pixel hängen von der Betriebsart des Bildschirms ab. In der
hochauflösenden
Betriebsart können in der Waagerechten 512 Pixel, in der Senk-
rechten 256 Pixel dargestellt werden. In der niedrigauflösenden
recht und senkrecht jeweils 256 Pixel.
arbeiten die Prozeduren der Grafik und der Turtle Gra-
wird so festgelegt, daß die linke untere Ecke des Bild-
x
ge
Es wird
sowie der Maß-
Betriebsart waage-
3/85
(
(