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ABB RobotStudio Bedienanleitung Seite 422

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13 Die Kontextmenüs
13.13. Grafikdarstellung
(Forts.)
Die Felder zum Einstellen
der Farbe
Glanz
Grafikdarstellung: Die Registerkarte „Textur"
Auswirkung
Basistextur
Environment
Mapping
Normales/Bump
Mapping
Mit Material
mischen
u/v vertauschen Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die horizontalen und vertikalen
Ändern
Normalisieren
Spiegeln
Dehnen
Verkleinern
Verschieben <
Verschieben >
420
Stellen Sie hier die Farbe des Objekts für unterschiedliche
Beleuchtungsstituationen ein.
Geben Sie hier an, wie stark das Objekt Licht reflektieren soll.
Gibt den Typ von Grafikeffekt an, der im ausgewählten Teil verwendet
werden soll.
Basis: Einfache Texturierung/Environment Mapping oder einfach
eine kräftige Farbe.
Anisotrop: Effekt von gebürstetem Metall, ein anisotropes
Lichtmodell simulierend.
Bump Mapping: Textur, die die Unebenheit einer Oberfläche
wiedergibt.
Parallax Mapping: Verbesserte Version von Bump Mapping.
HINWEIS! Anisotrop, Bump Mapping und Parallex Mapping erfordern
Hardware der DirectX9-Klasse, um im 3D-Fenster korrekt angezeigt
werden zu können.
Gibt die grundlegende Struktur des ausgewählten Teils an. Es handelt
sich um ein Standard 24-Bit-Bild, das auf einer 3D-Oberfläche angezeigt
wird.
Bietet eine hoch reflektierende Darstellung der Oberfläche.
Gibt eine Textur an, die die Unebenheit einer Oberfläche bestimmt.
HINWEIS! Diese Option ist nur während Bump Mapping und Parallex
Mapping aktiviert.
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Textur mit den auf der
Registerkarte „Material" festgelegten Farben und Eigenschaften zu
mischen.
Richtungen der Textur zu vertauschen.
Wählen Sie die Richtung, auf die die unten aufgeführten Befehle
angewendet werden sollen.
u ist die horizontale Achse der Textur.
v ist die vertikale Achse der Textur.
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um das Größenverhältnis von Objekt
und Textur auf „1" einzustellen.
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die Koordinaten entlang der aus-
gewählten Achsen zu invertieren. Dieser Vorgang entspricht dem
Spiegeln um die andere Achse.
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die Textur entlang den aus-
gewählten Achsen zu dehnen.
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die Textur entlang den aus-
gewählten Achsen zu verkleinern.
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die Textur entlang der aus-
gewählten Achsen zu bewegen.
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die Textur entlang der aus-
gewählten Achsen zu bewegen.
3HAC032104-003 Revision: D

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