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Assembler – Editor
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Kompilieren und Download

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21.3 Kompilieren und Download
284
Mit Anwahl eines Befehls erscheint eine Eingabemaske, in der verfügbare Argumente
der gewählten Funktion eingegeben werden müssen. Sind alle Argumente eingegeben,
so wird der Befehl mit der Schaltfläche [OK] eingefügt.
Mit der Taste <Entf> können markierte Befehlszeilen aus dem Programm gelöscht
werden.
Ebenso können ganze Befehlsblöcke mit der Maus markiert und mit [Bearbeiten] / [Ko-
pieren] und [Bearbeiten] / [Einfügen] eingefügt oder mit [Bearbeiten] / [Ausschneiden]
gelöscht werden.
Ein eingefügter Befehl kann durch einen Doppelklick auf die Befehlszeile im Projekt-
fenster oder über das Menü [Bearbeiten] / [Befehl ändern...] geändert werden.
Das geschriebene Assembler-Programm kann mit [Datei] / [Speichern...] gespeichert
werden.
Assembler-Programme werden bei MOVIDRIVE
®
bei MOVIDRIVE
B mit der Endung *.AS0. Im Dialogfenster kann der Name und das
Verzeichnis des Assembler-Programms angegeben werden.
HINWEIS
MDX-Dateien, die mit dem Assembler erzeugt wurden, enthalten nur den reinen Pro-
gramm-Code und keine Parameter.
MDX-Dateien, die mit SHELL zur Parametersicherung erzeugt wurden, enthalten Pa-
rameter und Programm-Code.
Deshalb: Vorsicht beim Überschreiben vorhandener MDX-Dateien.
Um das geschriebene Assembler-Programm in eine für den Umrichter verständliche
Form zu bringen, muss der Quellcode übersetzt werden.
Dies geschieht über den Menüpunkt [Programm] / [Übersetzen] oder über das Symbol
der Symbolleiste.
War das Übersetzen des Programms erfolgreich, so wird dies in der Statusleiste ange-
zeigt.
®
A mit der Endung *.MDX gespeichert,
Handbuch – IPOSplus®
511934475
511940235

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