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Speichern Von Objekten Auf Der Sd-Karte - HP 49g+ Benutzeranleitung

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Das Laden eines Objekts von der SD-Karte ist ähnlich wie das Laden der
Objekte von den Ports 0, 1 oder 2. Verwenden Sie hingegen die Funktion LIB
(‚á), wird Port 3 nicht im Menü angezeigt. Die Dateien einer SD-Karte
können nur mit dem Filer, oder Dateimanager, („¡) verwaltet werden.
Starten Sie den Filer, erscheint folgende Baumstruktur:
0: IRAM
1: ERAM
2: FLASH
3: SD
HOME
|-- sub-directories
Wechseln Sie in die Baumstruktur der SD-Karte, werden alle Objekte als
Backup-Objekte angezeigt. Daher ist es nicht möglich, anhand des Namens
eines Objekts, der im Filer angezeigt wird, zu sagen, welches Objekt welchen
Typ besitzt. Der Filer unterstützt keine langen Namen. Deshalb müssen alle
Namen, wie bei DOS, im Format 8.3 vergeben werden, d.h., Namen mit
maximal 8 Zeichen und einer Erweiterung von 3 Zeichen.
Als Alternative zum Datei-Manager können Sie die Funktionen STO und RCL
zum Speichern und Laden der Objekte von der SD-Karte, wie unten gezeigt,
verwenden. Zum Löschen von Sicherungs-Objekten auf der SD-Speicherkarte,
können Sie auch den Befehl PURGE verwenden. Lange Namen können mit
den Befehlen STO, RCL und PURGE verwendet werden.

Speichern von Objekten auf der SD-Karte

Objekte können nur im Hauptverzeichnis der SD-Karte gespeichert werden,
d.h. auf Port 3 kann kein Unterverzeichnis angelegt werden. (Diese Funktion
wird wahrscheinlich in einem späteren Upgrade des Flash-ROM verbessert.
Verwenden Sie zum Speichern eines Objekts die Funktion STO, wie folgt:
Im algebraischen Modus:
Geben Sie das Objekt ein, drücken Sie K, geben Sie den Namen des
zu speichernden Objekts unter Verwendung von Port 3 ein (z.B.
:3:VAR1), drücken Sie anschließend `.
Im RPN-Modus:
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