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Pixelkoordinaten; Animation Von Grafiken - HP 49g+ Benutzeranleitung

Grafikfähiger taschenrechner
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« STOΣ MINΣ MAXΣ 2 COL
DUP
COL DROP – AXL ABS AXL 20
yR xR « 131
/ DUP NEG SWAP 2 COL
+
ROW DROP SWAP
DUP R B SWAP yR OBJ
DROP – xR OBJ
DROP - / * FLOOR
DROP XRNG ERASE » »
R B PDIM yR OBJ
DROP YRNG xR OBJ
Dieses Programm beschränkt die Breite der Variable PICT auf 131 Pixel – die
minimale Pixelgröße der horizontalen Achse – und passt die Anzahl der Pixel
der vertikalen Achse so an, dass der 1:1 Maßstab zwischen der vertikalen
und der horizontalen Achse erhalten bleibt.

Pixelkoordinaten

Die folgende Abbildung zeigt die Grafikkoordinaten für einen typischen
(minimalen) Bildschirm von 131×64 Pixeln. Pixelkoordinaten werden von der
linken oberen Ecke des Bildschirms aus {# 0h # 0h} gemessen. Dies entspricht
den benutzerdefinierten Koordinaten (x
, y
). Die maximalen Koordinaten
min
max
in Pixel entsprechen der rechten unteren Ecke des Bildschirms {# 82h #3Fh};
dieser Punkt entspricht den benutzerdefinierten Koordinaten (x
, y
). Die
max
min
Koordinaten der zwei Ecken werden in der nachfolgenden Abbildung sowohl
in Pixel als auch in benutzerdefinierten Koordinaten dargestellt.

Animation von Grafiken

In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie mit dem Plottyp Y-Slice animierte
Grafiken erzeugen können. Nehmen wir an, dass Sie die Wanderwelle f(X,Y)
= 2,5 sin(X-Y) animieren wollen. Wir können X als Zeit in der Animation
betrachten und Plots der Funktion f(X,Y) gegen Y für unterschiedliche Werte
von X erstellen. Zum Erstellen der Grafik gehen Sie wie folgt vor:
Seite 22-30

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