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DCS A-10C WARTHOG Flughandbuch Seite 668

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DCS
[A-10C
WARTHOG]
F4 Manövrieren
Obwohl Ihr Flügelmann an sich stets weiss wie er eine gute Formation mit Ihnen fliegen kann,
werden Sie ab und zu trotzdem dem Flügelmann Befehle zum ändern der Formation etc. geben
wollen. Beispiele hierfür wäre zum Beispiel das Ausweichen vor einer feindlichen Luftabwehrrakete
oder die Vorbereitung eines Angriffes.
F1 Nach rechts wegbrechen. Ihr Flügelmann wird mit der maximalen G-Beschleunigung nach
rechts wegbrechen.
F2 Nach links wegbrechen. Ihr Flügelmann wird mit der maximalen G-Beschleunigung nach links
wegbrechen.
F3 Nach oben wegbrechen. Ihr Flügelmann wird mit der maximalen G-Beschleunigung nach oben
wegbrechen.
F4 Nach unten wegbrechen. Ihr Flügelmann wird mit der maximalen G-Beschleunigung nach
unten wegbrechen.
Bemerkung: Der Befehl zum wegbrechen ist meist die letzte Verteidigungschance. Normalerweise
möchten Sie dass Ihr Flügelmann drei bis vier Sekunden bevor es zu einem Einschlag der feindlichen
Rakete kommt, wegbricht. Dies reicht normalerweise aus um die feindliche Rakete zu überlisten. Ihr
Flügelmann wird auch gleichzeitig Störkörper auswerfen.
F5 Rechtsflug. Ihr Flügelmann wird den Feind im 60 Grad Winkel rechts halten.
F6 Linksflug. Ihr Flügelmann wird den Feind im 60 Grad Winkel links halten.
F7 Rechts klären. Ihr Flügelmann wird einen 360 Grad Zirkel rechts herum fliegen und nach
Feinden Ausschau halten.
F8 Links klären. Ihr Flügelmann wird einen 360 Grad Zirkel links herum fliegen und nach Feinden
Ausschau halten.
F9 Pumpen. Ihr Flügelmann wird eine 180 Grad Kurve fliegen, 10 nautische Meilen zurücklegen und
wieder eine 180 Grad Kurve fliegen um auf seinen alten Kurs zurück zu kehren.
F5 Zur Formation zurückkehren...
Ihr Flügelmann beendet sofort jegliche Aufgaben und kehrt zur Formation zurück.
F6 Raus
Dieser Befehl lässt Ihren Flügelmann ein Manöver ausführen bei dem er eine 180 Grad Kurve fliegt
und sich jeglichen Bedrohungen abwendet. Er wird daraufhin zur Formation zurückkehren, falls er
nicht schon in Formation fliegt. Dieser Befehl überschreibt jegliche KI Logik (zum Beispiel das
Reagieren auf Bedrohungen).
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FUNK KOMMUNIKATION

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