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DCS A-10C WARTHOG Flughandbuch Seite 666

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DCS
[A-10C
WARTHOG]
F4. Flieg zu meinem Steuerpunkt. Ihr Flügelmann fliegt zu Ihrem Steuerpunkt und verbleibt dort
bis er einen anderen Befehl bekommt.
F5. Flieg zum Tanker. Falls ein Tanker verfügbar ist, so wird Ihr Flügelmann zu diesem fliegen,
auftanken und zur Formation zurückkehren.
F11. Vorheriges Menü.
F12. Zurück...
F2 Angriff...
Hier könnne Sie Ihrem Flügelmann das angreifen verschiedener Ziele befehlen. Nachdem der Befehl
gegeben wurde, wird der Flügelmann das Ziel suchen und angreifen.
F1. Bodenziel angreifen. Der Flügelmann greift jegliche Bodenziele an.
F2. Gepanzerte Ziele angreifen. Der Flügelmann greift Panzer, gepanzerte Fahrzeuge sowie
Schützenpanzer an.
F3. Artillerie angreifen. Der Flügelmann greift Artillerie sowie Raketenwerfer an.
F4. Luftverteidigung angreifen. Der Flügelmann greift jegliche Luftabwehrstellungen an.
F5. Unterstützungsfahrzeuge angreifen. Der Flügelmann greift jegliche Unterstützungsfahrzeuge
wie Tanklaster, Transportfahrzeuge, mobile Befehlsstände sowie ähnliche Ziele an.
F6. Infanterie angreifen. Der Flügelmann greift feindliche Infanterie an. Beachten Sie bitte dass
Infanterie sehr schwer zu erkennen ist und meist nur dann gefunden wird wenn sie sich bewegt oder
selber angreift und schießt.
F7. Schiffe angreifen. Der Flügelmann greift jegliche feindliche Oberflächenschiffe an. Beachten Sie
dass die meisten Schiffe schwer gepanzert sind und die A-10C nicht die optimale Angriffsplattform
darstellt.
F8. Feindflugzeuge angreifen. Der Flügelmann greift jegliche feindliche Flugzeuge und
Hubschrauber an. Beachten Sie dass die A-10C nicht für den Luft-Luft Kampf konzipiert wurde, und
nur im äußersten Notfall feindliche Jäger angreifen sollte.
F11. Vorheriges Menü.
F12. Zurück...
F3 Angreifen mit...
Mit dem oben beschriebenen Befehl können Sie Ihrem Flügelmann einen generellen Angriffsbefehl für
einen bestimmten Zieltyp geben. Mit dem Befehl "Angreifen mit..." können Sie die Richtung
bestimmen aus der der Angriff stattfindet sowie die Waffengattung mit der angegriffen werden soll.
Die Funksprüche sind nach folgendem Muster aufgebaut; zuerst wird die Zielart ausgesucht, dann der
Waffentyp und abschließend die Angriffsrichtung. Der Flügelmann versucht dann die ihm
übermittelten Angriffsbefehle auszuführen. Während die mit F2 zur Verfügung stehenden Befehle
eher schnell auszuführen sind, sind die mit F3 zur Verfügung stehenden Befehle präziser und bitten
eine größere Kontrolle über die Angriffsbefehle an den Flügelmann.
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FUNK KOMMUNIKATION

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