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Verwendung Der Vektorsynthese - Kronos SGX-2 Bedienungsanleitung

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Spielen und Editieren von Programs

Verwendung der Vektorsynthese

Mit der „Vektorsynthese" können Sie Program- und
Effektparameter durch „Rühren" am Vektor-Joystick
und/oder mit einer Vektorhüllkurve beeinflussen.
Was bedeutet überhaupt 'Vector'?
Oftmals beschränkt sich die Modulation auf die Ver-
wendung einer einzigen Spielhilfe (z.B. eines Schie-
bereglers). In einer Extremposition jener Spielhilfe tritt
keine Modulation auf – in der anderen ist die Modula-
tion hingegen maximal.
Die Vektorsynthese geht da weitaus vielseitiger vor.
Hier kann man sich nämlich entlang einer zweidimen-
sionalen Ebene (links/rechts und auf/ab) bewegen.
Die gewählte Position befindet sich immer an einer
Kreuzung zwischen zwei Linien: „X"-Achse (links/
rechts) und „Y"-Achse (auf/ab).
Jede Vektorposition entspricht also nicht einem Wert
(wie bei einem Schieberegler), sondern zwei – einem
für „X" und einem für „Y". Sehen wir uns das einmal
grafisch an.
Vektorposition und X- & Y-Wert
+127
„Y"-Wert: +50
Y-Axis
–127
Statt einen bestimmten Punkt direkt mit dem Vektor-
Joystick anzufahren, können Sie ihn auch mit einer
Vektorhüllkurve anpeilen und diese Bewegung somit
automatisieren.
Anfahren einer Vektorposition mit der Hüllkurve
+127
Y-Achse
0
–127
X-Achse
64
Vektorposition
0
0
+127
X-Achse
„X"-Wert: –90
0
+127
Vektor-Joystick und -hüllkurve
Die gewünschte Vektorposition kann mit dem Vektor-
Joystick und/oder der Vektorhüllkurve angefahren
werden. Diese beiden sind miteinander verknüpft,
brauchen aber nicht immer gleichzeitig verwendet zu
werden.
Solange sich der Vektor-Joystick in der Mitte befindet,
wird die Vektorposition einzig und allein von der
Hüllkurve vorgegeben. Und wenn die Vektorhüllkurve
„platt" ist, richtet sich die Vektorposition nur nach
dem Joystick.
Bei Verwendung der Vektorhüllkurve kann man den
Joystick aber zum Versetzen der Position (ca. um die
Hälfte entlang beider Achsen) verwenden. Beispiel:
Wenn die Hüllkurve die Position ganz rechts entlang
der X-Achse definiert, während Sie den Joystick ganz
nach links auslenken, befindet sich die Position wieder
in der Mitte der X-Achse.
Tipp: Um die Vektorposition wieder in die Mitte zu
legen, müssen Sie den CONTROL RESET-Taster
gedrückt halten, während Sie den Joystick bewegen.
Lautstärke- und CC-Beeinflussung per Vektoren
Hier laufen zwei vektorielle Spielchen ab: Man kann
man die relative Lautstärke der beiden Oszillatoren im
Program-Modus (bzw. von maximal 16 Programs im
Combi-Modus) beeinflussen und gleichzeitig Steuerbe-
fehle (CC) für die Beeinflussung anderer Program-
oder Effektparameter verwenden.
Vektoren und MIDI
Die Vektorfunktionen können auf zwei Arten mit
MIDI-Daten „spielen": Über den Vektor-Joystick und
auf der „Vector CC Control"-Schiene.
Im „Vector Joystick" werden MIDI-Befehle gesendet
und empfangen: ein Befehl für die „X"- und ein weite-
rer für die „Y"-Achse. Im Global-Modus können Sie
den beiden Achsen beliebige CC-Nummern zuordnen.
Laut Vorgabe verwendet die „X"-Achse CC118, währ-
end die „Y"-Achse CC119 gebraucht.
Der Vektor-Joystick und seine CC-Befehle steuern die
Vektorposition im Zusammenspiel mit der Hüllkurve
(„Vector EG").
„Vector CC Control" hingegen wird von der Vektorpo-
sition erzeugt. In der Regel wird so etwas nur für
interne Program- und Effektparameter verwendet. Bei
Bedarf gibt es aber einen Global-Parameter, mit dem
Sie dafür sorgen können, dass die erzeugten CC-Werte
auch zur MIDI-Außenwelt übertragen werden.

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