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Vorstellung des KRONOS
Der Vorwärts- und Rückwärts-Button verhalten sich
genau wie bei einem Web-Browser: Wenn Sie über die
Links zu anderen Seiten springen, können Sie in der
gewählten Reihenfolge vor- und zurückgehen.
Über die „Contents"-Seite erreichen Sie die komplette
Online-Hilfe, die u.a. fast das gesamte Bedienungs-
handbuch mit den meisten Grafiken enthält. Der Index
enthält ebenfalls eine Reihe von Links – allerdings nur
zu den wichtigsten Themenkreisen.
Um die Online-Hilfe zu verlassen, müssen Sie den
HELP-Taster erneut oder aber den EXIT-Taster bzw.
den [Done]-Button im Display drücken.
COMPARE-Taster
Dieser Taster erlaubt das Vergleichen der editierten
Program- oder Combination-Fassung mit der gespei-
cherten (nicht editierten) Version. Das ermöglicht A/B-
Vergleiche, die übrigens auch im Sequencer-Modus
(beim Aufnehmen und Editieren) möglich sind.
7. BANK SELECT-Taster
Mit diesen Tastern können Sie die gewünschte Pro-
gram- oder Combination-Bank wählen. Die Tasterdi-
ode der gewählten Bank leuchtet jeweils.
Durch gleichzeitiges Drücken eines INT- und USER-
Tasters können Sie eine Program-Bank im Bereich U-
AA–GG wählen. Um z.B. die USER-DD-Bank zu wäh-
len, müssen Sie I-D und U-D gleichzeitig drücken.
Im Program-Modus wählen Sie hiermit Program-Bän-
ke. Vorher müssen Sie jedoch zu einer „Play"-Seite
wechseln.
Im Combination-Modus haben die Taster zwei Funkti-
onen:
• Während der Anwahl einer Combination dienen sie
zum Aufrufen der gewünschten Bank.
• Während der Program-Zuordnung für die Timbres
wählen Sie hiermit Program-Bänke.
Wenn im Sequencer-Modus ein Program-Name
gewählt wird, können Sie mit diesen Tastern eine Pro-
gram-Bank wählen.
General MIDI-Bänke
Es gibt mehrere General MIDI-Bänke, die Programs
enthalten. Daher kann man den INT-G-Taster wieder-
holt drücken, um zur jeweils nächsten GM(2)-Bank
bzw. zur GM-Schlagzeugbank zu gehen. Die Reihen-
folge lautet: G, g(1), g(2) – g(8), g(9), g(d), G, g(1) usw.
Was enthalten die Bänke?
Alles Weitere zum Inhalt der Program-Bänke finden
Sie unter „Inhalt der Program-Bänke" auf S. 31. Infos
über die Combination-Bänke finden Sie unter „Inhalt
der Combination-Bänke" auf S. 67.
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8. KARMA-Taster
„KARMA" ist die Abkürzung für
„Kay Algorithmic Realtime Music
Architecture". Hierbei handelt es
sich um eine leistungsstarke
Funktion für Aufnahme- und
Live-Anwendungen, die u.a. fol-
gende Dinge erzeugt:
• Arpeggien
• Schlagzeug-Grooves/Instru-
menten-Licks
• Komplexe CC-Verbiegungen
(gerade so, als hätten Sie jemand zum Rühren des
Joysticks angeheuert)
• Erzeugung musikalischer Phrasen
• „Gate"- und „Chop"-Effekte für Techno usw.
• Jede denkbare Kombination dieser Möglichkeiten
• u.v.a.
ON/OFF-Taster
Hiermit wird die KARMA-Funktion ein- und ausge-
schaltet. Wie bei den übrigen KARMA-Tastern gibt es
auch hier eine Diode, die leuchtet, wenn der Taster
aktiv ist.
LATCH-Taster
Solange LATCH aktiv ist, spielt die KARMA-Funktion
selbst dann weiter, wenn Sie alle Tasten freigeben bzw.
wenn alle via MIDI IN empfangenen Noten ausge-
schaltet werden.
Diese Funktion ist praktisch, wenn Sie ein Solo zu einer
KARMA-Phrase spielen möchten.
MODULE CONTROL-Taster
Im Combi- und Sequencer-Modus stehen vier KARMA-
Module zur Verfügung, die separate Phrasen bzw.
Effekte erzeugen können. Wenn die Steuersektion der
KARMA-Funktion zugeordnet ist, gibt es fünf Bediene-
benen für ihre Fader und Taster: Eine Ebene pro Modul
(A – D) und eine „Master"-Ebene, auf der die Parameter
aller Module simultan angesteuert werden.
Mit dem MODULE CONTROL-Taster wählen Sie, ob
die Bedienelemente KARMA CONTROLS, SWITCHES
und SCENES einem bestimmten Modul oder dem
„Master"-Modul zugeordnet werden. Im Program-
Modus steht nur ein Modul zur Verfügung, das von
der „Master"-Ebene aus beeinflusst werden kann.
9. Vektor-Joystick
Der Vektor-Joystick ist eine extrem leistungsfähige
Spielhilfe. Je nach dem gewählten Program, der Com-
bination oder dem Song, kann man hiermit die Pro-
gram-Effektparameter oder die Pegel der einzelnen
Klangbausteine beeinflussen.
Alles Weitere zur Vektorsynthese finden Sie unter
„Verwendung der Vektorsynthese" auf S. 64.
10. DRUM TRACK (Schlagzeugspur)
Die Schlagzeugspur ist eigentlich eine Drummaschine,
welche die hochkarätigen Schlagzeugklänge des KRO-
NOS ansteuert. Hiermit schalten Sie die Schlagzeugs-
pur ein/aus.

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