Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Umgang Mit Programmen Kapitel; Umgang Mit Programmen Im Flash-Speicher Der Kamera - SICK IVC-2D Bedienungsanleitung

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für IVC-2D:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Referenzhandbuch
IVC-2D
Umgang mit Programmen
Programme kopieren, importieren und exportieren
Eine Kopie von einem
Programm machen
Ein Programm aus
einer Datei auf dem PC
importieren
Ein Programm in eine
Datei auf dem PC
exportieren
3.4.2

Umgang mit Programmen im Flash-Speicher der Kamera

Produkt in Flash-
Speicher schreiben
Ein Programm in
Flash-Speicher auf
dem Gerät speichern
Gespeicherte Pro-
gramme aus Flash-
Speicher löschen
Ungenutzten Flash-
Speicher freigeben
Programme aus Flash-
Speicher in den PC
importieren
©
SICK AG • Advanced Industrial Sensors • www.sick.com • Alle Rechte vorbehalten
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Programm in
der Baumansicht, und wählen Sie Programm kopieren aus dem
Pop-up-Menü. Klicken Sie auf Ja, um zu bestätigen, und
benennen Sie das neue Programm.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Programme oder
auf eines der Programme in der Baumansicht im linken
Bereich, und wählen Sie Programm importieren aus dem Pop-
up-Menü.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Programm in
der Baumansicht, und wählen Sie Programm exportieren aus
dem Pop-up-Menü.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Geräte im linken
Bereich, und wählen Sie Produkt in Flash-Speicher schreiben
aus dem Pop-up-Menü. Das aktuell verbundene Produkt und
die Tabelle werden im Flash-Speicher der Kamera in der
Position 0 für jedes Gerät in der Geräteliste gespeichert.
Wenn das Gerät nicht mit einem Programm des aktuellen
Produkts verbunden ist, wird keine Aktion ausgeführt.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Gerät, und
wählen Sie Gerätemanagement
Speicher schreiben aus dem Pop-up-Menü. Wählen Sie eine
Speicherposition im Dialogfenster, und klicken Sie auf Spei-
chern. Die Tabelle wird automatisch mit dem Programm
gespeichert.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Gerät, und
wählen Sie Gerätemanagement
Speicher löschen? aus dem Pop-up-Menü. Damit wird das
Programm in der ausgewählten Position des Flash-Speichers
gelöscht. Durch Auswahl mehrerer Positionen können Sie
mehrere Programme gleichzeitig löschen.
Wenn ein Programm aus dem Flash-Speicher gelöscht wird,
werden die davon genutzten Flash-Blöcke nicht sofort wie-
derverwendet, sondern nur als ungenutzt markiert. Der
ungenutzte Speicher wird erst dann verwendet, wenn kein
freier Speicher mehr auf dem Gerät verfügbar ist. So wird der
Verschleiß des Flash-Speichers minimiert.
Um ungenutzten Flash-Speicher wieder zu verwenden, muss
er vorher freigegeben werden. Die Freigabe des Speichers
dauert einige Zeit und kann die Leistung des Gerätes beein-
flussen. Um die Leistung wiederherzustellen, kann der unge-
nutzte Speicher manuell freigegeben werden.
Um ungenutzten Speicher freizugeben, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf das Gerät, und wählen Sie Gerätema-
nagement
Flash
Ungenutzten Speicher freigeben aus dem
Pop-up-Menü. Klicken Sie im angezeigten Dialogfenster auf
Start, und warten Sie, bis das Gerät die Freigabe abgeschlos-
sen hat.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Gerät, und
wählen Sie Gerätemanagement
Speicher importieren aus dem Pop-up-Menü. Wählen Sie ein
Programm im Pop-up-Dialogfenster, und klicken Sie auf
Kapitel 3
Flash
Programm in Flash-
Flash
Programme aus Flash-
Flash
Programm aus Flash-
37

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis