Herunterladen Diese Seite drucken

Siemens SINUMERIK 828D Bedienhandbuch Seite 303

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für SINUMERIK 828D:

Werbung

10.4
Grundlagen
10.4.1
Bearbeitungsebenen
Die Bearbeitung eines Werkstücks kann auf verschiedenen Ebenen erfolgen. Jeweils zwei
Koordinatenachsen legen eine Bearbeitungsebene fest. Bei Drehmaschinen mit X-, Z- und C-
Achse stehen Ihnen drei Ebenen zur Verfügung:
• Drehen
• Stirn
• Mantel
Bearbeitungsebenen Stirn und Mantel
Die Bearbeitungsebenen Stirn und Mantel setzen voraus, dass die CNC-ISO-Funktionen
"Stirnflächenbearbeitung" (Transmit) und "Zylindermanteltransformation" (Tracyl) eingerichtet
sind.
Die Funktionen sind eine Software-Option.
Zusätzliche Y-Achse
Bei Drehmaschinen mit zusätzlicher Y-Achse werden die Bearbeitungsebenen noch um zwei
Ebenen erweitert:
• Stirn Y
• Mantel Y
Die Ebenen Stirn und Mantel heißen dann Stirn C und Mantel C.
Schräge Achse
Handelt es sich bei der Y-Achse um eine schräge Achse (d.h. diese Achse steht nicht senkrecht
zu den anderen), können Sie auch die Bearbeitungsebenen "Stirn Y" und "Mantel Y" auswählen
und die Verfahrbewegungen in kartesischen Koordinaten programmieren. Die Steuerung
transformiert die programmierten Verfahrbewegungen des kartesischen Koordinatensystems
dann automatisch in die Verfahrbewegungen der schrägen Achse.
Für die Transformation der programmierten Verfahrbewegungen wird die CNC-ISO-Funktion
"Schräge Achse" (Traang) benötigt.
Die Funktion ist eine Software-Option.
Wahl der Bearbeitungsebene
Die Wahl der Bearbeitungsebene ist in die Parametermasken der einzelnen Bohr- und Fräszyklen
integriert. Bei Drehzyklen sowie bei "Bohren Mittig" und "Gewinde Mittig" wird automatisch die
Ebene Drehen angewählt. Für die Funktionen "Gerade" und "Kreis" müssen Sie die
Bearbeitungsebene gesondert angeben.
Die Einstellungen für die Bearbeitungsebene wirken immer modal, d.h. so lange, bis Sie eine
andere Ebene auswählen.
Die Bearbeitungsebenen sind folgendermaßen definiert:
Drehen
Bedienhandbuch, 07/2021, 6FC5398-8CP41-0AA1
ShopTurn-Programm erstellen
10.4 Grundlagen
303

Werbung

loading