"Generate
Die
Random
zufallsgenerierte Melodien oder Schlagzeugrhythmen auf
der aktuellen MIDI-Spur.
Wähle im "Event Type"-Feld den zu erzeugenden
Ereignistyp (Drum Events oder Melodic Events).
Stelle im "Replace"-Feld ein, was mit den eventuell
bereits vorhandenen Spurereignissen geschieht:
Replace
All
existierenden Ereignisse durch die Zufallsgeneration
ersetzt werden.
Replace Events in Note Range: Bedeutet, dass alle existierenden Ereignisse im eingestellten Notenbereich
durch die Zufallsgeneration ersetzt werden. Stelle mit "Bank" oder "Start Pad" und "End Pad" den
Notenbereich für Schlagzeugereignisse ein. Für melodische Ereignisse muss der Bereich mit "Start Note"
und "End Note" festgelegt werden.
Add to Existing Events: Die Einstellung bedeutet, dass die zufallsgenerierten Ereignisse zu den bereits
vorhandenen hinzugefügt werden.
Stelle im "Pattern Size (Bars)"-Feld die Taktanzahl der Zufallsgeneration ein. Die maximale Anzahl richtet
sich nach der Taktanzahl der aktuellen Sequenz.
Wähle im "Note Length"-Feld die Notendauer der Ereignisse. (Wenn man für melodische Ereignisse "Legato"
aktiviert, ist dieser Parameter nicht belegt.)
Drücke [Apply], um die Bearbeitung auszuführen, ohne das Fenster zu schließen.
Drücke [Do It], um die Bearbeitung auszuführen und das Fenster zu schließen.
Drücke [Close], um das Fenster zu schließen, ohne zuvor den Befehl auszuführen.
Wenn man "Event Type" auf "Drum Events" stellt:
Wähle die Pad-Bank, die für die erzeugten
Ereignisse verwendet wird: Verwende das
"Range"-Feld oder stelle den Pad-Bereich mit
"Start Pad" und "End Pad" ein.
Um die Ereignisse auf einen bestimmten Pad-
Bereich zu beschränken, stellst Du ihn mit
"Start Pad" und "End Pad" ein. Diese Felder sind
nur belegt, wenn man "Bank" auf "Range" stellt.
Stelle mit "Density (%)" ein, wie dicht die
generierten Ereignisse bei einander liegen
sollen.
Lege mit "Rhythm Variation" fest, wie variiert
der Rhythmus der erzeugten Noten sein soll.
Events"-Funktion
Events:
Bedeutet,
erzeugt
dass
alle
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