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Steinberg Cubase 5 Benutzerhandbuch Seite 61

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Inhaltsverzeichnis
Die folgenden Bearbeitungen können im Marker-Fenster
durchgeführt werden:
• Hinzufügen von Markern
Klicken Sie auf den Einfügen-Schalter oder drücken Sie die [Einfg]-Taste
(nur Windows) auf der Computertastatur, um einen Marker am Positions-
zeiger einzufügen (im Stop-Modus, während der Wiedergabe oder wäh-
rend der Aufnahme).
Wählen Sie im Anzeigen-Einblendmenü »Cycle-Marker« und klicken Sie
auf den Einfügen-Schalter, um einen Cycle-Marker zwischen dem linken
und dem rechten Locator zu erzeugen.
• Löschen von Markern
Wenn Sie einen Marker löschen möchten, wählen Sie ihn aus und kli-
cken Sie auf den Entfernen-Schalter.
• Ändern von Markerpositionen
Bewegen Sie den Positionszeiger an die Position, an die Sie den Marker
verschieben (oder der Sie den Marker neu zuweisen) möchten, wählen
Sie den Marker im Marker-Fenster aus und klicken Sie auf den Verschie-
ben-Schalter. Wenn ein Cycle-Marker ausgewählt ist, wird die Anfangs-
position des Cycle-Markers verschoben, die Länge des Markers ändert
sich nicht. Sie können Marker auch verschieben, indem Sie in der Posi-
tion-Spalte für den jeweiligen Marker einen neuen Wert eingeben.
Bearbeiten von Markern auf der Markerspur
Die Markerspur bietet eine weitere Möglichkeit, Marker
darzustellen und zu bearbeiten. Die Änderungen, die Sie
auf der Markerspur vornehmen, werden im Marker-Fenster
übernommen und umgekehrt. Auf der Markerspur werden
Marker als vertikale Linien angezeigt, der Markername
oder die Marker-ID (wenn verfügbar) werden rechts dane-
ben angezeigt. Wenn Sie die Markerspur auswählen, wer-
den alle Marker im Inspector angezeigt.
Wenn Sie eine Markerspur zum Projekt hinzufügen möch-
ten, wählen Sie im Projekt-Menü aus dem Untermenü »Spur
hinzufügen« die Marker-Option. (Sie können dazu auch mit
der rechten Maustaste in die Spurliste klicken und im Kon-
textmenü die Option »Spur hinzufügen: Marker« wählen.)
Pro Projekt steht Ihnen nur eine Markerspur zur Verfügung.
Die folgenden Bearbeitungsverfahren können Sie direkt
auf der Markerspur anwenden:
Locatoren
Marker
Cycle-Marker
• Hinzufügen von Markern
Verwenden Sie die [Einfg]-Taste (Win) oder den Schalter »Marker hinzu-
fügen« in der Spurliste für die Markerspur, um Standard-Marker während
der Wiedergabe am Positionszeiger einzufügen.
Klicken Sie auf den Schalter »Cycle-Marker hinzufügen« in der Spurliste,
um einen Cycle-Marker zwischen dem linken und dem rechten Locator
hinzuzufügen.
Schalter »Marker hinzufügen«/»Cycle-Marker hinzufügen«
• Auswählen von Markern
Hier gelten die Standardverfahren zum Auswählen von Objekten.
• Einzeichnen von Markern
Verwenden Sie das Stift-Werkzeug (oder drücken Sie die [Alt]-Taste/
[Wahltaste] und verwenden Sie das Pfeil-Werkzeug), um Standard-Mar-
ker einzuzeichnen. Dabei wird die Rasterfunktion berücksichtigt.
Sie können einen Cycle-Marker einzeichnen, indem Sie beim Einzeich-
nen mit dem Stift-Werkzeug die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt
halten. Dabei wird die Rasterfunktion berücksichtigt.
• Ändern der Länge
Sie können die Länge eines Cycle-Markers ändern, indem Sie ihn aus-
wählen und an den Griffen ziehen, die unten am Anfang und am Ende an-
gezeigt werden. Sie können die Länge auch numerisch in der Infozeile
ändern.
• Verschieben
Sie können einen Marker verschieben, indem Sie darauf klicken und ihn
an eine andere Position ziehen oder indem Sie in der Infozeile einen
neuen Positionswert eingeben. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet
ist, wird beim Einfügen der Rasterwert berücksichtigt.
• Entfernen
Wählen Sie einen Positionsmarker aus und drücken Sie die [Löschen]-
Taste oder verwenden Sie das Löschen-Werkzeug, um ihn zu entfernen.
Klicken Sie mit dem Löschen-Werkzeug auf einen Cycle-Marker, um ihn
zu entfernen. Wenn Sie dabei die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt hal-
ten, werden alle darauf folgenden Marker ebenfalls gelöscht.
• Umbenennen
Wählen Sie einen Marker aus und ändern Sie den Namen in der Infozeile.
• Verschieben der Locatoren
Doppelklicken Sie auf einen Cycle-Marker oder wählen Sie im aus dem
Cycle-Einblendmenü aus, um die Locatoren an den Anfangs- und den
Endpunkt des Markers zu verschieben.
Verwenden Sie die Tasten [1] und [2] auf dem Ziffernblock der Tastatur,
um den Positionszeiger an den Anfang bzw. das Ende des Markers zu
bewegen. Sie können hierfür auch Tastaturbefehle verwenden (siehe
»Bearbeiten von Markern mit Hilfe von Tastaturbefehlen«
61
Das Projekt-Fenster
auf
Seite
62).

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