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Steinberg Cubase 5 Benutzerhandbuch Seite 269

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Als Nächstes müssen Sie die Position finden, an der der
erste Warp-Anker gesetzt werden muss. Verwenden Sie
ggf. das Metronom, um zu bestimmen, ob das Tempo des
Audio-Clips nicht mit dem Projekttempo übereinstimmt.
Schalten Sie dazu im Transportfeld den Click-Schalter ein
und verwenden Sie die Transportschalter, um das Sample
wiederzugeben.
7. Starten Sie die Wiedergabe der Audiodatei über die
Wiedergabe-Funktion im Sample-Editor oder über das
Transportfeld. Bestimmen Sie die Positionen, an denen die
erste Zählzeit eines Takts im Audio-Event nicht mit den ent-
sprechenden Linealpositionen des Projekts übereinstimmt.
Wenn sich eine Position im Audio-Event auf diese Weise nicht exakt be-
stimmen lässt, verwenden Sie das Scrubben-Werkzeug und/oder ver-
größern Sie die Ansicht. Nachdem Sie die genaue Position gefunden
haben, schalten Sie wieder auf das Werkzeug »Warp-Bearbeitung« um.
8. In unserem Beispiel liegt die erste Zählzeit des dritten
Takts des Audio-Events etwas neben der entsprechenden
Rasterposition und muss daher etwas zurückgesetzt wer-
den.
Die dritte betonte Zählzeit des Audio-Events
9. Bewegen Sie den Mauszeiger an die Position der ers-
ten Zählzeit im dritten Takt des Audio-Events, klicken Sie
und halten Sie die Maustaste gedrückt.
Beim Klicken wird ein Warp-Anker gesetzt. Falls die Position des neuen
Warp-Ankers nicht korrekt ist, können Sie ihn im Lineal verschieben.
10. Halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie den
Warp-Anker, bis seine Position mit der ersten Zählzeit des
Takts auf dem Lineal übereinstimmt.
11. Lassen Sie die Maustaste los.
Die erste Zählzeit des Audio-Events liegt jetzt genau an der entsprechen-
den Position im Projekt.
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Der Sample-Editor

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