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Steinberg Cubase 5 Benutzerhandbuch Seite 265

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• Wenn das Projekttempo höher ist als das ursprüngliche
Tempo der Loop, sollten Sie automatische Crossfades für
die Spur einschalten.
Gegebenenfalls können Sie auch hier die Funktion »Lücken schließen«
verwenden, siehe
»Lücken schließen«
Die Slices im Audio-Part-Editor. In diesem Fall war das Projekttempo
etwas höher als das ursprüngliche Tempo der Loop, so dass sich die
Audio-Slices leicht überlappen.
Manuelles Setzen von Hitpoints
Wenn Sie das gewünschte Ergebnis nicht durch Anpas-
sen der Empfindlichkeit erzielen können, haben Sie noch
die Möglichkeit, Hitpoints manuell hinzuzufügen und zu
verschieben.
1. Vergrößern Sie die Wellenformdarstellung so, dass
Sie die Stelle, an der der Hitpoint hinzugefügt werden soll,
deutlich erkennen können.
2. Verwenden Sie das Werkzeug »Hitpoints bearbeiten«,
um den Bereich anzuhören und sicherzugehen, dass der
Anfang des Sounds sichtbar ist.
• Schalten Sie in der Werkzeugzeile des Sample-Editors
die Funktion »Nulldurchgänge finden« ein.
Manuell erstellte Slices erzeugen keine Störgeräusche, wenn Sie an Null-
durchgängen (Positionen, an denen die Amplitude nahe Null ist) liegen.
Vom Programm berechnete Hitpoints werden automatisch an Nulldurch-
gängen platziert.
»Nulldurchgänge finden« kann das Timing verändern,
!
daher sollten Sie diese Option ggf. ausschalten, vor
allem, wenn Sie eine Groove-Quantisierung durch-
führen möchten. Wenn Sie jedoch danach Slices er-
stellen möchten, müssen Sie automatische Fades
einstellen.
auf
Seite
267.
Der Sample-Editor
3. Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt, so
dass der Mauszeiger zum Stift-Werkzeug wird, und klicken
Sie an eine Stelle vor dem Anfang des Sounds.
Ein neuer Hitpoint wird angezeigt. Manuell hinzugefügte Hitpoints sind
standardmäßig gesperrt.
• Wenn ein Hitpoint entweder zu weit vom Anfang des
Sounds entfernt bzw. zu weit innerhalb des Sounds einge-
fügt wurde, können Sie ihn verschieben, indem Sie auf den
Griff klicken und den Hitpoint an eine neue Position ziehen.
4. Klicken Sie auf die Slices, um sie anzuhören.
Der Mauszeiger wird zu einem Lautsprechersymbol und das Slice, auf
das Sie klicken wird von Anfang bis Ende wiedergegeben.
• Wenn einzelne Sounds in zwei Slices aufgeteilt wurden,
können Sie einzelne Slices auch ausschalten, indem Sie
die [Alt]-Taste/[Wahltaste] drücken (der Mauszeiger wird
zu einem Kreuzsymbol) und auf den entsprechenden Hit-
point-Griff klicken.
Der Hitpoint-Griff wird nun kleiner angezeigt und die Linie wird ausgeblen-
det, um anzuzeigen, dass der Hitpoint ausgeschaltet ist. Wenn Sie einen
ausgeschalteten Hitpoint wieder einschalten möchten, halten Sie die [Alt]-
Taste/[Wahltaste] gedrückt und klicken Sie erneut auf den Hitpoint-Griff.
• Wenn Sie »doppelte Sounds« hören (z.B. einen Snare-
Sound, dem ein Hi-Hat-Sound im selben Slice folgt), kön-
nen Sie manuell zusätzliche Hitpoints hinzufügen, oder Sie
können die Hitpoint-Empfindlichkeit erhöhen, bis der Hit-
point angezeigt wird und diesen Hitpoint sperren, indem
Sie auf den Griff zeigen, so dass dieser grün dargestellt
wird und dann darauf klicken.
Gesperrte Hitpoints werden in dunklerer Farbe angezeigt. Wenn Sie ei-
nen Hitpoint sperren, wird dieser auch dann angezeigt, wenn Sie den
Regler »Hitpoint-Empfindlichkeit« wieder an die ursprüngliche Position
ziehen. Sie können die Sperre für einen Hitpoint wieder aufheben, indem
Sie auf den Hitpoint-Griff klicken.
• Wenn Sie einen Hitpoint löschen möchten, ziehen Sie
ihn aus dem Sample-Editor hinaus.
Manuell erstellte Hitpoints können auch gelöscht werden, indem Sie mit
dem Werkzeug »Hitpoints bearbeiten« auf den Griff klicken.
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