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Hitpoints Und Slices; Verwenden Von Hitpoints - Steinberg Cubase 5 Benutzerhandbuch

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Inhaltsverzeichnis

Hitpoints und Slices

Die Hitpoint-Berechnung ist eine besondere Funktion, die
Ihnen im Sample-Editor zur Verfügung steht. Mit ihr können
Sie automatisch die Transienten (Signalspitzenpegel im
Einschwingbereich) in einer Audiodatei auffinden und pro
Transient eine Art Markierungspunkt, einen so genannten
Hitpoint, hinzufügen. Mit Hilfe dieser Hitpoints können Sie
dann »Slices« erstellen, wobei jedes Slice idealerweise ei-
nem Sound bzw. einem »Beat« (einer plötzlichen Pegelän-
derung) in einer Loop entspricht (Schlagzeug- oder
Rhythmus-Loops sind hierzu am besten geeignet). Wenn
Sie Ihre Audiodatei erfolgreich in Slices aufgeteilt haben,
können Sie Folgendes tun:
• Das Tempo ändern, ohne dabei die Tonhöhe zu beeinflussen.
• Das Timing (eine Groove-Map) aus einer Schlagzeug-Loop
extrahieren, z.B. um damit andere Events zu quantisieren.
• Einzelne Sounds einer Schlagzeug-Loop ersetzen.
• Die Wiedergabe in einer Schlagzeug-Loop variieren, ohne das
grundsätzliche »Feeling« zu verändern.
• Sounds aus Loops extrahieren.
Sie können diese Slices im Audio-Part-Editor weiter bear-
beiten. Sie können beispielsweise:
• Die Slices entfernen oder stummschalten.
• Die Loop verändern, indem Sie die Reihenfolge der Slices an-
passen, sie ersetzen oder quantisieren.
• Bearbeitungsfunktionen oder Effekte auf einzelne Slices an-
wenden.
• Mit der Funktion »Auswahl als Datei« aus dem Audio-Menü
neue Dateien aus einzelnen Slices erstellen.
• Slices in Echtzeit transponieren und »stretchen« (strecken
oder stauchen).
• Hüllkurven von Slices bearbeiten.
In diesem Abschnitt wird häufig der Begriff »Loop«
verwendet. Gemeint ist in diesem Zusammenhang eine
Audiodatei mit musikalischem Zeitbezug, d.h., dass die
Länge der Loop einer bestimmten Anzahl Takte und/oder
Zählzeiten in einem bestimmten Tempo entspricht. Wenn
die Loop im richtigen Tempo innerhalb eines Cycles wie-
dergegeben wird, dessen Länge richtig eingestellt ist, ent-
steht eine lückenlose kontinuierliche Loop.
Wenn ein Auswahlbereich festgelegt wurde, werden
!
nur die Hitpoints in diesem Bereich berechnet.
Hitpoints werden in der Wellenform nur angezeigt,
!
wenn die Hitpoints-Registerkarte geöffnet ist.

Verwenden von Hitpoints

Hitpoints werden hauptsächlich zum Aufteilen einer Loop in
Slices verwendet. Mit Hitpoints können Sie eine Loop an
das Tempo eines Projekts anpassen bzw. das Projekt-
tempo verändern und dabei das Timing einer rhythmischen
Audio-Loop beibehalten, ähnlich wie bei MIDI-Dateien.
Welche Audiodateien können verwendet werden?
Halten Sie sich an folgende Grundregeln, um zu ermitteln,
welche Audiodateien mit Hilfe von Hitpoints in Slices auf-
geteilt werden können:
• Jeder einzelne Sound in der Loop sollte einen deutlichen
Attack haben.
Lange Attack-Zeiten (Legato usw.) führen eventuell nicht zum gewünsch-
ten Ergebnis.
• Schlecht aufgenommenes Audiomaterial lässt sich nur
schwer in Slices aufteilen.
Versuchen Sie in diesem Fall, das Audiomaterial vorher zu normalisieren
oder DC-Offset zu entfernen.
• Sounds, die mit zu vielen Effekten bearbeitet wurden,
z.B. kurzen Delays, sind ebenfalls ungeeignet.
Berechnen von Hitpoints und Aufteilen einer Loop in
Slices
Bevor Sie fortfahren, sollten Sie eine geeignete Loop su-
chen, die die oben genannten Kriterien erfüllt. Gehen Sie
folgendermaßen vor:
1. Öffnen Sie den Clip bzw. das Event im Sample-Editor.
Sie können dazu entweder auf ein Audio-Event im Projekt-Fenster oder
auf einen Clip im Pool doppelklicken. Im folgenden Beispiel gehen wir
davon aus, dass Sie ein Event auf einer Spur bearbeiten.
2. Öffnen Sie im Inspector des Sample-Editors die Hit-
points-Registerkarte und wählen Sie im Verwenden-Einbl-
endmenü die gewünschte Option.
Im Verwenden-Einblendmenü auf der Hitpoints-Registerkarte können
Sie festlegen, welche Hitpoints angezeigt werden. So lassen sich nicht
benötigte Hitpoints entfernen.
Der Dialog enthält folgende Optionen:
Option
Beschreibung
Alle
Alle Hitpoints (unter Berücksichtigung des Empfindlichkeit-
Reglers) werden angezeigt.
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Der Sample-Editor

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