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Anwenden Von Plugins (Nur Cubase); Stereo Und Mono - Steinberg Cubase 5 Benutzerhandbuch

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Inhaltsverzeichnis
Der Bereich »Resultierende Länge«
Verwenden Sie diese Einstellungen, wenn Sie die Länge
des Audiomaterials so korrigieren möchten, dass es ge-
nau in eine vorgegebene Zeitspanne oder ein Tempo
passt. Die Werte werden automatisch angepasst, wenn
Sie den Verhältnis-Wert ändern (siehe unten).
Option
Beschreibung
Samples
Hier können Sie die gewünschte Länge in Samples ein-
geben.
Sekunden
Hier können Sie die gewünschte Länge in Sekunden ein-
geben.
BPM
Hier können Sie das gewünschte Tempo in BPM (Beats
Per Minute) eingeben. Dazu müssen Sie das tatsächliche
Tempo des Audiomaterials kennen und dies (zusammen
mit der Taktart und der Länge in Takten) im Original-
länge-Bereich links angeben.
Der Bereich »Bereich (Sekunden)«
Hier können Sie einstellen, auf welchen Bereich der Time-
Stretch angewendet wird.
Option
Beschreibung
Bereich
Hier können Sie die gewünschte Länge als Bereich zwi-
schen zwei Zeitpositionen einstellen.
Locator-Bereich Wenn Sie auf diesen Schalter (die schwarze Raute) kli-
cken, werden die Wertefelder auf die Position des linken
(oben) und des rechten Locators (unten) eingestellt.
Der Verhältnis-Bereich
Dieser Wert gibt die Länge der Zeitkorrektur in Prozent im
Verhältnis zur ursprünglichen Länge an. Wenn Sie zum
Festlegen des Zeitkorrektur-Werts die Einstellungen im
Bereich »Resultierende Länge« verwenden, ändert sich
dieser Wert automatisch. Der mögliche Zeitkorrektur-Be-
reich ist von der Effekt-Option abhängig:
• Wenn die Effekt-Option ausgeschaltet ist, liegt der Be-
reich zwischen 75 und 125%.
Diese Einstellung empfiehlt sich, wenn Sie den Klangcharakter beibehal-
ten möchten.
• Wenn die Effekt-Option eingeschaltet ist, liegt der Be-
reich zwischen 10 und 1000% für den Realtime-Algorith-
mus und zwischen 50 und 200% für den MPEX-4-
Algorithmus.
Diese Einstellung empfiehlt sich, wenn Sie Spezialeffekte usw. erzielen
möchten.
Algorithmus
Hier können Sie einen Time-Stretch-Algorithmus auswäh-
len: MPEX 4 oder Realtime.
• MPEX 4
Diese Option basiert auf dem MPEX-Algorithmus (Minimum Perceived
Loss Time Compression/Expansion) von Prosoniq. Dieser Algorithmus
(der auch in der TimeFactory™ von Prosoniq verwendet wird) nutzt ein
künstliches neuronales Netz und ermöglicht so eine hochpräzise zeitliche
Dehnung und Tonhöhenänderung. So erzielen Sie bestmögliche Ergeb-
nisse hinsichtlich der Audioqualität. Sie können zwischen sieben unter-
schiedlichen Qualitätseinstellungen wählen, siehe
auf
Seite
• Realtime
Dieser Algorithmus ist für das Echtzeit-Time-Stretching von Cubase
konzipiert. Sie können ihn jedoch auch für die Offline-Bearbeitung ver-
wenden. Im Presets-Einblendmenü stehen Ihnen dieselben Presets zur
Verfügung wie im Einblendmenü »Algorithmus« im Sample-Editor, siehe
»Auswählen eines Algorithmus für das Echtzeit-Time-Stretching wäh-
rend der Wiedergabe«

Anwenden von PlugIns (nur Cubase)

Sie können PlugIns in Echtzeit während der Wiedergabe
hinzufügen (siehe das Kapitel
168). Manchmal ist es jedoch sinnvoll, PlugIns »dauerhaft«
auf ein oder mehrere ausgewählte Events anzuwenden.
Gehen Sie dazu in Cubase folgendermaßen vor:
1. Nehmen Sie im Projekt-Fenster, im Pool oder in einem
Editor eine Auswahl vor.
PlugIns werden genauso wie die Bearbeitungsfunktionen angewendet
(siehe
»Allgemeine Einstellungen und Funktionen«
2. Öffnen Sie im Audio-Menü das PlugIns-Untermenü.
3. Wählen Sie den gewünschten Effekt aus.
Der entsprechende PlugIn-Dialog wird geöffnet.

Stereo und Mono

Wenn Sie ein PlugIn auf Monomaterial anwenden, wird
nur die linke Seite des Stereoausgangs dieses Effekts
verwendet.
237
Audiobearbeitung und Audiofunktionen
233.
auf
Seite
262.
»Audioeffekte«
»Pitch-Shift-Modus«
auf
Seite
auf
Seite
229).

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