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Warp-Bearbeitung - Steinberg Cubase 5 Benutzerhandbuch

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Warp-Bearbeitung

Mit dem Werkzeug »Warp-Bearbeitung« können Sie Warp-
Anker erzeugen. Ein Warp-Anker ist ein Marker, der an be-
stimmten Zeitpositionen eines Audio-Events »verankert«
wird, z.B. an der ersten Zählzeit jedes Takts. Wenn Warp-
Anker an bestimmte Zeitpositionen im Projekt gezogen
werden, wird das Audiomaterial entsprechend »gestreckt«
bzw. »gestaucht«.
Warp-Anker werden z.B. dafür verwendet, Audio- mit
Videomaterial zu synchronisieren.
Wenn die AudioWarp-Registerkarte geöffnet ist,
!
werden Warp-Anker in der Wellenform angezeigt
und wenn die VariAudio-Registerkarte geöffnet ist,
werden sie im Lineal angezeigt.
Mit Warp-Ankern können Sie außerdem Audiomaterial
weiter bearbeiten, nachdem Sie den Musik-Modus akti-
viert haben.
Wenn Sie den Musik-Modus ausschalten, einen
!
neuen Quantisierungswert wählen oder den Swing-
Regler bewegen, werden alle Ihre Warp-Anpassun-
gen verworfen.
Arbeiten mit dem Werkzeug »Warp-
Bearbeitung«
Sie können Warp-Anker mit dem Werkzeug »Warp-Bear-
beitung« auf der AudioWarp-Registerkarte im Inspector
des Sample-Editors oder auf Basis von Hitpoints erstellen
(siehe
»Erstellen von Warp-Ankern auf Basis von Hit-
points«
auf
Seite
Datei mit leichten Temposchwankungen mit Hilfe von
Warp-Ankern an ein gleichmäßiges Tempo angepasst.
1. Öffnen Sie die zu bearbeitende Audiodatei im Sample-
Editor.
2. Schalten Sie in der Werkzeugzeile des Sample-Editors
»Nulldurchgänge finden« ein.
Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die Warp-Anker an Null-
durchgängen und Hitpoints gesetzt (falls diese angezeigt sind).
3. Legen Sie die Länge der Datei fest.
4. Klicken Sie auf der Definition-Registerkarte auf »Auto-
Anpassen«, damit das Audio-Event an das Projekttempo
angepasst wird.
5. Klicken Sie auf der AudioWarp-Registerkarte auf das
Werkzeug »Warp-Bearbeitung«.
Zum Angleichen des Tempos sollten Sie als Zeitformat für das Lineal
»Takte + Zählzeiten« einstellen. In der Wellenformanzeige wird der
Mauszeiger als Uhr-Symbol mit einem Doppelpfeil und einem senkrech-
ten Strich angezeigt, der die aktuelle Position markiert. Die Position in
der Wellenformanzeige wird neben dem Mauszeiger in Takten, Zählzei-
ten und Ticks sowie in Sekunden angezeigt.
6. Passen Sie die Audiodatei so an, dass sich die erste
Zählzeit des ersten Takts des Audio-Events an der Posi-
tion der ersten Zählzeit eines Takts im Projekt befindet.
• Wenn die Audiodatei nicht mit einer betonten Zählzeit
beginnt, können Sie den Marker »Event-Anfang« im
Sample-Editor verwenden, um die Position im Projekt-
Fenster so zu verändern, dass die erste betonte Zählzeit
des Samples mit der ersten Zählzeit eines Takts im Raster
zusammenfällt.
Die erste Zählzeit im Sample sollte jetzt mit der ersten Zählzeit eines
Takts im Projekt übereinstimmen.
268
Der Sample-Editor
271). Im folgenden Beispiel wird eine

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