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Steinberg Cubase 5 Benutzerhandbuch Seite 261

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8. Klicken Sie mit gedrückter [Strg]-Taste/[Befehlstaste]
und ziehen Sie die rote Markierung (Takte anpassen) nach
links oder rechts, bis der zweite Taktstrich auf dem Zeitli-
neal mit der Position der zweiten betonten Zählzeit des
Samples übereinstimmt. Lassen Sie die Maustaste los.
Der Anfang des nächsten Takts ist festgelegt und alle Rasterpositionen
werden entsprechend angepasst.
9. Überprüfen Sie die anderen Zählzeiten und verschieben
Sie ggf. die rosa Markierung (Vorherigen Takt anpassen –
Nächsten verschieben).
Diese Markierung wird bei den Taktstrichen angezeigt. Wenn Sie sie mit
der Maus ziehen, wird der Anfang des nächsten Takts festgelegt und das
Tempo des letzten Takts ändert sich entsprechend.
10. Werfen Sie jetzt einen Blick auf die einzelnen Zählzeiten
zwischen den Taktstrichen. Ziehen Sie ggf. die blaue Mar-
kierung (Einzelne Zählzeit anpassen) an die gewünschte
Position.
Ziehen Sie die Markierung dabei so weit, bis die jeweilige Zählzeit genau
mit der Wellenform übereinstimmt. Lassen Sie dann die Maustaste los.
11. Aktivieren Sie den Musik-Modus und starten Sie die
Wiedergabe.
Wenn Sie feststellen, dass das Timing zu regelmäßig ist,
können Sie im Quantisieren-Einblendmenü auf der Audio-
Warp-Registerkarte eine neue Auflösung für das Audio-
material wählen. Wenn Sie »Takt« wählen, wird das
Audiomaterial ohne Quantisierung an das Tempo ange-
passt. Mit der Swing-Option können Sie jede zweite Posi-
tion im Raster verschieben, um ein Swing- oder Shuffle-
Feeling zu erzeugen.
Beachten Sie, dass das Quantisieren-Einblendmenü
nur verfügbar ist, wenn in der Werkzeugzeile der Musik-
Modus eingeschaltet ist.
Die Loop wird jetzt im Projekttempo wiedergegeben und
automatisch an alle zukünftigen Tempoänderungen ange-
passt. Im Projekt-Fenster ist das Audio-Event unten rechts
durch ein Notensymbol und einen Doppelpfeil gekenn-
zeichnet. Das Notensymbol zeigt an, dass der Musik-Mo-
dus eingeschaltet ist und am Doppelpfeil erkennen Sie,
dass Time-Stretch durchgeführt wurde.
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Der Sample-Editor

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