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Bearbeiten Von Automationsspuren; Bearbeiten Der Markerspur; Bearbeiten Der Videospur - Steinberg Cubase 5 Benutzerhandbuch

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Bearbeiten von Automationsspuren

Alle Automationsspuren in Cubase (d.h. die Automations-
spuren für MIDI-, Instrumenten-, Audio-, Gruppen- und Ef-
fektkanalspuren bzw. die separaten Automationsspuren
für VST-Instrumente, ReWire-Kanäle und Eingangsbusse
(nur Cubase)/Ausgangsbusse) werden im Projekt-Brow-
ser gleich behandelt. Jede Automationsspur in der Struk-
turliste hat mehrere Untereinträge, einen für jeden
automatisierten Parameter. Wenn Sie einen dieser Para-
meter in der Strukturliste auswählen, werden seine Auto-
mations-Events in der Liste angezeigt:
Sie können die beiden Spalten der Liste zum Bearbeiten
der Position und der Werte der Events verwenden.

Bearbeiten der Videospur

Wenn Sie die Videospur in der Strukturliste ausgewählt
haben, werden in der Event-Anzeige alle Video-Events
aufgelistet, die sich auf der Spur befinden. Dabei werden
folgende Parameter angezeigt:
Spalte
Beschreibung
Name
Der Name des Videoclips, auf den das Event verweist.
Anfang
Die Anfangsposition des Events. Das Bearbeiten des
Werts hat denselben Effekt wie das Bewegen des
Events.
Ende
Die Endposition des Events. Das Bearbeiten des Werts
hat denselben Effekt wie das Ändern der Event-Größe,
wobei auch der Länge-Wert automatisch angepasst wird.
Spalte
Länge
Versatz

Bearbeiten der Markerspur

Für Marker-Events sind folgende Parameter verfügbar:
Spalte
Name
Anfang
Ende
Länge
ID
Wenn die Markerspur ausgewählt ist, können Sie Marker
einfügen, indem Sie »Marker« oder »Cycle-Marker« im Ein-
fügen-Einblendmenü auswählen und auf den Einfügen-
Schalter klicken. Reguläre Marker werden am Positions-
zeiger und Cycle-Marker zwischen dem linken und rech-
ten Locator eingefügt.
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Der Projekt-Browser
Beschreibung
Die Länge des Events. Das Bearbeiten des Werts hat
denselben Effekt wie das Ändern der Event-Größe, wo-
bei auch der Ende-Wert automatisch angepasst wird.
Hier legen Sie fest, an welcher Stelle im Videoclip das
Event beginnt.
Beachten Sie, dass ein Event nicht vor dem Clip-Anfang
beginnen oder nach dem Clip-Ende enden kann. Wenn
das Event bereits den gesamten Videoclip wiedergibt,
können Sie den Wert überhaupt nicht verändern.
Beschreibung
Der Name des Markers. Der Name kann für alle Marker,
mit Ausnahme des linken und rechten Locators, bearbei-
tet werden.
Die Position der »regulären« Marker oder die Anfangspo-
sition der Cycle-Marker.
Die Endpositionen der Cycle-Marker. Das Bearbeiten
des Werts hat denselben Effekt wie das Ändern der Cy-
cle-Marker, wobei auch der Länge-Wert automatisch an-
gepasst wird.
Die Länge der Cycle-Marker. Das Bearbeiten des Werts
hat denselben Effekt wie das Ändern der Marker, wobei
auch der Ende-Wert automatisch angepasst wird.
Die Kennzahl des Markers. Für reguläre (keine Cycle-)
Marker entsprechen die Zahlen den Tastaturbefehlen, die
zum Ansteuern der Marker verwendet werden. Beispiel:
Wenn einem Marker die ID 3 zugewiesen ist, drücken Sie
[Umschalttaste]-[3] auf der Computertastatur um den
Positionszeiger an diesen Marker zu verschieben. Beim
Bearbeiten dieser Werte können Sie den wichtigsten
Markern Tastaturbefehle zuweisen.
Beachten Sie, dass Sie die L- und R-Markierungen für den
linken und rechten Locator nicht verändern und die Zahlen
1 und 2 nicht anderen Markern zuweisen können (da diese
für den linken und rechten Locator reserviert sind).

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