Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Bearbeitungsvorgänge; Umbenennen Von Clips Oder Regionen Im Pool; Duplizieren Von Clips Im Pool; Einfügen Von Clips In Ein Projekt - Steinberg Cubase 5 Benutzerhandbuch

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für Cubase 5:
Inhaltsverzeichnis
Bearbeitungsvorgänge
Die meisten Menüfunktionen sind auch im Kontext-
menü des Pools verfügbar (das Sie durch Rechtsklicken
im Pool-Fenster aufrufen können).

Umbenennen von Clips oder Regionen im Pool

Wenn Sie einen Clip (oder eine Region) im Pool umben-
ennen möchten, wählen Sie ihn aus, klicken Sie auf den
vorhandenen Namen, geben Sie einen neuen Namen ein
und drücken Sie die [Eingabetaste].
Für Clips wird dabei auch die entsprechende Datei auf
der Festplatte umbenannt.
Wenn Sie einen Clip umbenennen möchten, sollten
!
Sie dies nicht außerhalb von Cubase (z.B. auf dem
Desktop) tun, sondern im Pool. Bei dieser Vorge-
hensweise »weiß« Cubase, dass der Name geändert
wurde, und verliert beim nächsten Laden des Pro-
jekts nicht den Pfad für diesen Clip. Informationen
über nicht auffindbare Dateien finden Sie unter
lende Dateien«
auf

Duplizieren von Clips im Pool

Gehen Sie folgendermaßen vor, um einen Clip zu dupli-
zieren:
1. Wählen Sie den zu kopierenden Clip aus.
2. Wählen Sie im Medien-Menü »Neue Version«.
Eine neue Version des Clips wird nun im selben Pool-Ordner mit dem-
selben Namen angezeigt. Die »Versionsnummer« steht in Klammern hin-
ter dem Namen und zeigt an, dass es sich bei dem neuen Clip um eine
Kopie handelt. Dabei erhält die erste Kopie eines Clips die Versionsnum-
mer »2« usw. Regionen innerhalb eines Clips werden dabei auch kopiert,
behalten aber ihren Namen.
Wenn Sie einen Clip duplizieren, verweist der neue
!
Clip immer noch auf dieselbe Audiodatei auf der
Festplatte, es wird also keine neue Datei erzeugt.
Einfügen von Clips in ein Projekt
Wenn Sie einen Clip ins Projekt einfügen möchten, kön-
nen Sie entweder die Einfügen-Befehle im Medien-Menü
verwenden oder den Clip ziehen und ablegen.
Seite
300.
Verwenden der Menübefehle
Gehen Sie folgendermaßen vor:
1. Wählen Sie die Clips aus, die Sie in das Projekt einfü-
gen möchten.
2. Wählen Sie im Medien-Menü eine Option aus dem
Untermenü »In das Projekt einfügen...«.
Wenn Sie »Am Positionszeiger« wählen, wird der Clip an der Position
des Positionszeigers eingefügt.
Wenn Sie »Zur Ursprungszeit« wählen, wird der Clip an seiner Ur-
sprungszeit-Position eingefügt.
• Beachten Sie, dass der Clip so positioniert wird, dass
der Rasterpunkt an der ausgewählten Position einrastet.
Sie können auch den Sample-Editor für einen Clip öffnen (indem Sie
darauf doppelklicken) und den Einfügen-Vorgang von dort aus starten.
So können Sie den Rasterpunkt festlegen, bevor Sie einen Clip einfügen.
3. Der Clip wird auf einer neuen, automatisch erzeugten
Audiospur oder auf einer ausgewählten Audiospur ein-
gefügt.
Wenn mehrere Spuren ausgewählt sind, wird der Clip auf der ersten
(obersten) ausgewählten Spur eingefügt.
»Feh-
Verwenden von Ziehen und Ablegen (Drag & Drop)
Beim Einfügen von Clips durch Ziehen und Ablegen ins
Projekt-Fenster sollten Sie Folgendes beachten:
• Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird beim
Einfügen der Rasterwert berücksichtigt.
• Wenn Sie einen Clip in das Projekt-Fenster ziehen, wird
die Clip-Position durch einen Positionsmarker und nume-
risch in einem Tooltip angezeigt.
Beachten Sie, dass dabei die Position des Rasterpunkts im Clip angezeigt
wird. Wenn Sie z.B. den Clip an der Position 10.00 ablegen, rastet der
Rasterpunkt an dieser Stelle ein. Informationen über das Setzen des Ras-
terpunkts finden Sie unter
• Wenn Sie den Clip in einen leeren Bereich der Event-
Anzeige (d.h. unterhalb der bestehenden Spuren) ziehen,
wird für das eingefügte Event eine neue Spur erzeugt.
297
Der Pool
»Einstellen des Rasterpunkts«
Rasterpunkt
auf
Seite
253.

Quicklinks ausblenden:

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis