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Parts Und Events; Arbeiten Mit Audiomaterial - Steinberg Cubase 5 Benutzerhandbuch

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Parts und Events

Die Spuren im Projekt-Fenster enthalten Parts und/oder
Events. Events sind die Grundbausteine in Cubase. Un-
terschiedliche Event-Arten werden im Projekt-Fenster un-
terschiedlich behandelt:
• Video- und Automations-Events (Kurvenpunkte) werden im-
mer direkt im Projekt-Fenster angezeigt und positioniert.
• MIDI-Events werden immer in MIDI-Parts zusammengefasst,
die aus einem oder mehreren MIDI-Events bestehen. MIDI-
Parts werden im Projekt-Fenster bearbeitet und positioniert.
Wenn Sie die einzelnen Events eines Parts bearbeiten möch-
ten, öffnen Sie den Part in einem MIDI-Editor (siehe
MIDI-Editoren«
auf
Seite
• Audio-Events können direkt im Projekt-Fenster angezeigt und
bearbeitet werden, es kann jedoch auch mit Audio-Parts gear-
beitet werden, die aus mehreren Events bestehen. Dies ist nütz-
lich, wenn Sie mehrere Events in einem Projekt als Einheit
behandeln möchten. Audio-Parts enthalten auch Informationen
über die Zeitposition im Projekt.
Ein Audio-Event und ein Audio-Part

Arbeiten mit Audiomaterial

Wenn Sie mit Audiodateien arbeiten möchten, ist es wich-
tig, dass Sie verstehen, wie Audiomaterial in Cubase be-
handelt wird:
Wenn Sie Audiomaterial im Projekt-Fenster bearbeiten
oder Effekte darauf anwenden, arbeiten Sie immer an ei-
nem Audio-Clip, der automatisch erzeugt wird, wenn Sie
Audiomaterial importieren oder aufnehmen. Dieser Audio-
Clip verweist auf eine Audiodatei auf Ihrer Festplatte, die
nicht verändert wird. Die Audiobearbeitung ist also »nicht
destruktiv«: Sie können Änderungen immer rückgängig ma-
chen oder zu den ursprünglichen Versionen zurückkehren.
Ein Audio-Clip verweist nicht notwendigerweise nur auf
eine ursprüngliche Audiodatei! Wenn Sie z.B. Bearbei-
tungsfunktionen auf einen Bereich des Audio-Clips an-
wenden, wird eine neue Audiodatei erzeugt, die nur den
betreffenden Bereich enthält. Die Bearbeitungsfunktion
wird dann nur auf die neue Audiodatei angewendet und
die ursprüngliche Audiodatei bleibt unverändert. Der Au-
377).
dio-Clip schließlich wird automatisch angepasst, so dass
er auf beide Dateien, die ursprüngliche und die bearbei-
tete Datei verweist. Während der Wiedergabe wechselt
das Programm an den betreffenden Stellen zwischen der
ursprünglichen Datei und der bearbeiteten Datei. Sie hö-
ren dies als eine einzige Aufnahme, bei der die Bearbei-
tungsfunktion nur auf einen Bereich angewendet wurde.
Diese Funktion ermöglicht es, die Bearbeitungsfunktion zu
einem späteren Zeitpunkt rückgängig zu machen und auf
verschiedene Audio-Clips, die auf dieselbe Audiodatei
verweisen, unterschiedliche Bearbeitungsfunktionen an-
zuwenden.
»Die
Ein Audio-Event ist ein Objekt, das Sie an einer bestimm-
ten Zeitposition in Cubase platzieren. Wenn Sie Kopien
eines Audio-Events erstellen und diese an verschiedene
Positionen im Projekt verschieben, verweisen sie immer
noch auf denselben Audio-Clip. Darüber hinaus hat jedes
Audio-Event einen Versatz- und einen Längen-Wert.
Diese bestimmen, an welchen Positionen im Clip das
Event startet und endet, d.h. welcher Bereich des Audio-
Clips von dem Audio-Event wiedergegeben wird. Wenn
Sie z.B. die Länge des Audio-Events anpassen, verändern
Sie lediglich die Start- und/oder Endposition im Audio-
Clip – der Clip selbst wird nicht verändert.
Eine Audio-Region ist ein Bereich innerhalb eines Clips
mit einem Längen-Wert, einer Startzeit und einem Raster-
punkt. Audio-Regionen werden im Pool angezeigt und
können am einfachsten im Sample-Editor erstellt werden.
Wenn Sie eine Audiodatei in verschiedenen Kontexten
verwenden möchten oder wenn Sie verschiedene Loops
aus einer Audiodatei erstellen möchten, müssen Sie die
entsprechenden Regionen des Audio-Clips in Events um-
wandeln und in unterschiedliche Audiodateien schreiben.
Dies ist notwendig, da unterschiedliche Events, die auf
denselben Clip verweisen, auch auf dieselben Clip-Daten
zugreifen.
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Das Projekt-Fenster

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