Weitere Hitpoint-Funktionen
Im Inspector des Sample-Editors auf der Hitpoints-Regis-
terkarte und in den verschiedenen Untermenüs des Audio-
Menüs finden Sie die folgenden Funktionen:
Marker erzeugen
Wenn ein Audio-Event berechnete Hitpoints enthält, kön-
nen Sie auf der Hitpoints-Registerkarte auf »Marker erzeu-
gen« klicken, um für jeden Hitpoint einen Marker hinzuzu-
fügen (siehe
»Markerspuren«
eignet sich z.B. um Hitpoints schneller aufzufinden oder
bei Verwenden des Time-Warp-Werkzeugs (siehe
Time-Warp-Werkzeug«
Regionen erzeugen
Wenn ein Audio-Event berechnete Hitpoints enthält, kön-
nen Sie auf der Hitpoints-Registerkarte auf den Schalter
»Regionen erzeugen« klicken, um automatisch Regionen
anhand der Hitpoints zu erzeugen. Diese Option eignet
sich, um aufgenommene Sounds voneinander zu trennen,
wenn Sie diese in ein externes Programm laden möchten,
z.B. als Velocity-Zone oder Keyzone für HALion.
Wenn Sie einen Auswahlbereich festlegen, werden nur aus
den Hitpoints innerhalb des Bereichs Regionen berechnet.
Events erzeugen
Wenn Sie eine Datei auf Basis der Hitpoints in einzelne
Events unterteilen möchten, klicken Sie auf der Hitpoints-
Registerkarte auf den Schalter »Events erzeugen«. Dabei
ist es nicht notwendig, so viele Faktoren zu berücksichti-
gen wie beim Erstellen von Slices für Tempoänderungen.
Sie können die Hitpoints mit einer beliebigen Methode
festlegen.
• Die erstellten Slices werden im Projekt-Fenster als ge-
trennte Events angezeigt.
auf
Seite
32). Diese Option
auf
Seite
458).
Lücken schließen
Diese Funktion aus dem Erweitert-Untermenü ist nützlich,
wenn Sie eine Loop in Slices aufgeteilt haben, um das
Tempo zu ändern. Wenn dabei das Tempo verringert wird,
können Lücken zwischen den Slices entstehen. Dabei gilt:
je geringer das Tempo im Verhältnis zum Ursprungstempo,
desto breiter die Lücken. Diese können Sie mit der Funktion
»Lücken schließen« im Erweitert-Untermenü des Audio-Me-
nüs schließen:
Gehen Sie folgendermaßen vor:
1. Stellen Sie das gewünschte Tempo ein.
»Das
2. Wählen Sie den entsprechenden Part im Projekt-
Fenster aus.
3. Wählen Sie im Audio-Menü aus dem Erweitert-Unter-
menü den Befehl »Lücken schließen«.
Die einzelnen Slices werden mit Hilfe von Time-Stretch angepasst, um
die Lücken zu schließen. Je nach Länge des Parts und ausgewähltem Al-
gorithmus (im Programmeinstellungen-Dialog unter »Bearbeitungsoptio-
nen–Audio«) kann dies einige Zeit in Anspruch nehmen.
4. Die Wellenform wird aktualisiert. Die Lücken sind jetzt
geschlossen.
• Beachten Sie, dass durch das Anwenden dieser Funk-
tion für jedes Slice ein neuer Clip im Pool erstellt wird.
• Sie können die Option »Lücken schließen« auch ver-
wenden, wenn das Projekttempo höher als das ursprüng-
liche Tempo der Loop ist.
In diesem Fall werden die Slices mit der Time-Stretch-Funktion »verkürzt«.
• Wenn Sie nach Verwenden der Funktion »Lücken schlie-
ßen« das Tempo noch einmal ändern, sollten Sie die erste
Bearbeitung mit »Lücken schließen« rückgängig machen
oder den Vorgang noch einmal mit der zeitlich nicht verän-
derten Datei durchführen.
• Sie können diese Funktion auch auf einzelne Events an-
wenden (im Audio-Part-Editor oder im Projekt-Fenster).
Bei den Events muss es sich nicht um Slices handeln, Sie können jedes
Audio-Event mit »Lücken schließen« so korrigieren, dass es am Beginn
des nächsten Events endet.
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Der Sample-Editor