ANZEIGE A M BILDSCHIRM
Nachdem Sie sich versichert haben, daß die Num Lock-Taste die nume
rischen Funktionen (und nicht die Cursor Bewegung) aktiviert, können
Sie die Tastengruppe rund um die 5 auf der numerischen Tastatur zur
Beleuchtung der Punkte in 8 Richtungen (8 beleuchtet den Punkt nach
Norden, 9 den nach Nordosten des letzten angesprochenen Punktes etc.)
benützen. Wenn Sie von den Fensterwerten in Zeile 40 Gebrauch
machen, dann befindet sich der erste angesprochene Punkt im Mittelfeld
des Bildschirms. Somit können Sie sich nicht gleich am Anfang verirren.
Bei Betätigung der Taste 5 bewegt sich ein Leuchtpunkt quer über den
Bildschirm, je nachdem wie Sie die numerische Tastatur bedienen,
dabei hinterläßt der Punkt keine Leuchtspur. Sie können zu einer neuen
Zeichnungsposition übergehen. Diese Unterdrückung des Zeichnungs
vorgangs bleibt solange in Kraft, bis Sie wieder Taste 5 drücken.
Die gesamte Bewegung über den Bildschirm erfolgt in den Zeilen 140 bis
300. Die PSET und PRESET-Befehle werden verwendet, um Punkte zu
zeichnen bzw. zu löschen. Diese Befehle, der GOTO-Befehl und die VAL-
Funktion, werden im Kapitel 4 genau beschrieben.
Die Koordinaten für den am Bildschirm gegenwärtig angesprochenen
Punkt werden unten am Bildschirm im X,Y-Format (Zeile 290) ausgege
ben. Nichts kann Sie daran hindern, daß Sie einmal über den Rand des
Bildschirms hinausgeraten. Ein Warnton wird Ihnen mitteilen, wann
dies der Fall ist (Zeile 270).
Die Hintergrundfarbe wird am Anfang auf schwarz gesetzt, die Farbe für
die Zeichnung auf Magenta (Farbe 2 der Palette 1, Zeile 90). Wenn Sie,
anstatt eine Zifferntaste (1 bis 9) zu betätigen, das kleine k eingeben, wird
das Programm angewiesen, daß eine andere Punktfarbe (Zeile 130)
gewünscht wird. Dies wird in einem Unterprogramm in Zeile 370 bis 500
ausgeführt, dabei wird eine 0 oder 1 als Palettennummer, eine Zahl 1,2
oder 3 als Farbe aus der Palette angenommen. Wenn Sie die Palette
wechseln, ändert sich dementsprechend auch die Farbe der gesamten
bisher erstellten Zeichnung (grün (-) zyan, rot (-), braun (-) weiß). Nach
dem Farbwechsel können Sie den Zeichnungsvorgang wieder mit der
numerischen Tastatur steuern.
Wenn Sie beim Steuern des Zeichnungsvorgangs das kleine x eingeben,
dann springt GW-BASIC nach Zeile 510, worauf am Bildschirm der T ext-
modus herausnehmen! wiederhergestellt wird. Sie haben auch die Mög
lichkeit, eine Auswahl von weiteren graphischen Funktionen an diesem
Punkt einzufügen, z.B. CIRCLE-Zeichnung (Kreiszeichnung) oder Farb-
belegung einer Bildschirmfläche. Sie könnten Ihre Zeichnung sogar in
einer Feldvariablen und schließlich auf Platte speichern. In Kapitel 4 fin
den Sie sämtliche Einzelheiten, die für eine optimale Nutzung der graphi
schen Möglichkleiten von GW-BASIC erforderlich sind.
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GW-BASIC