GW-BASIC-BEFEHLE UND FUNKTIONEN
PRESET UND PSET
PRESET- und PSET-Befehle
Syntax:
Verwendung:
Beispiel:
4-218
PRESET(x,y) [,<Farbe>]
PSET(x,y) [,<Farbe>]
x und y geben einen Punkt auf dem Bildschirm an.
"Farbe" gibt die Hintergrundfarbe (0) oder eine
Farbe 1 bis 3 aus der aktuellen Farbpalette (bei
Farbgrafiken mit niedriger und hoher Auflösung)
an. Bei einfarbigen Grafiken mittlerer und hoher
Auflösung geben die Werte 0 und 2 schwarz und 1
bzw. 3 weiß an.
Zeigt einen Punkt auf dem Bildschirm in einer
angegebenen Farbe an und/oder legt den Punkt
fest, der von nachfolgenden Grafiken als der letzte
Punkt betrachtet werden soll, auf den Bezug
genommen wurde.
Die Standardfarbe für Farbgrafiken mit niedriger
und hoher Auflösung ist 3 und für einfarbige Grafi
ken mittlerer und hoher Auflösung 1.
Der einzige Unterschied zwischen PSET und PRE
SET besteht darin, daß die Hintergrundfarbe (0)
benutzt wird, wenn für PRESET keine "Farbe"
angegeben wird. Auf diese Weise wird dann ein
unsichtbarer Punkt gezeichnet.
Mit STEP können verschobene Koordinaten ange
geben werden, d.h. ein Punkt relativ zu dem letzten
Referenzpunkt.
Das folgende Beispiel sendet einen Gedanken
strich, der als sechs horizontale Bildelemente defi
niert wird, von links nach rechts über die Mitte des
Bildschirms. Der PRESET-Befehl in Zeile 70
bedeutet, daß kein Schweif übrig bleibt.
10 SCREEN 2:CLS
20 FOR X°/o = 0 TO 5
30 PSET (X°/q,100)
40 NEXT X%
50 FOR X°/o = 6 TO 639
60 PSET (X%a00)
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