Büdschirm unterstützt werden. Bei einer Zeilenbreite von 80, belegt die
Standard-Bildschirmseite 4000 Byte beginnend bei B000:0000. Die
nächste Seite beginnt am Rand 1000H bei B000:1000, etc. Die Zeichen
werden in geradzahligen Adressen gespeichert. Das Attributbyte für eine
Zeichenspeicherstelle ist das ungeradzahlige Byte, das sich unmittelbar
oberhalb des Zeichenbytes befindet.
Das Attributbyte setzt sich folgendemmaßen zusammen (die Werte sind
dezimal):
Normale Bildschirmanzeige erfolgt, wenn nur die Bits 0,1,2 gesetzt
sind -> Wert 7
Bildschirminversion erfolgt, wenn nur die Bits 4,5,6 gesetzt sind ->
Wert 112
Für die normale Helligkeit addieren Sie 8 zum Wert und/oder 128,
um die Zeichen zum Blinken zu bringen.
Wenn die Bits 0,1,2„4,5,6 gesetzt oder zurückgestellt sind, besteht kein
Kontrast zwischen Vorder- und Hintergrund.
Der Adapter mit Farbbildschirm hat seine Pufferspeicher von
B000:8000 bis B000:FFFF. Die Standard-Bildschirmseite im Text
modus umfaßt die Byte bis zu B0:8FFF.
Die Farben für die Bildschirmanzeige setzen sich jeweils aus einer Kom
bination von rot, grün und blau zusammen. Es handelt sich hier um Far
ben, die von den drei Farbkanonen der Kathodenstrahlröhre im Innern
Ihres Computers erzeugt werden. Die Farbkombination einer jeden der 8
Grundfarben, die im Textmodus verfügbar sind, ist folgende:
Schwarz - keine
Blau - nur blau
Grün - nur grün
Zyan - grün und blau
Rot - nur rot
Magenta - blau und rot
Braun - rot und grün
Weiß - rot, grün und blau
Abwechselnde Adressen für Zeichen und Attribut lassen sich auf die
gleiche Weise wie beim Adapter mit einfarbigem Bildschirm verwenden.
Der einzige Unterschied besteht darin, daß der Attributwert einen Farb-
effekt auf dem Bildschirm hat:
Vordergrundfarbe -
GW-BASIC
0
Bit:
blau
FÜR PEEKER UND POKER
1
2
grün
rot
7-7