ANZEIGE A M BILDSCHIHM
C$
ERON$,EROFF$
B$
Wenn Sie kartesische Koordinaten verwenden wollen, werden Sie nach
Eingabe des RUN-Befehls aufgefordert „k" einzugeben, andernfalls
genügt jede beliebige Eingabe.
Die Bildschirmanzeige wird dann gelöscht und der Graphikmodus mit
hoher Auflösung wird gesetzt bei aktivierter Farbdarstellung (Zeile 50).
Daraufhin wird eines der Bildschirmfenster nach dem ausgewählten
Koordinatensystem (Zeile 60) eingerichtet. Die für den numerischen
Koordinatenbereich verwendeten Werte, die die Höhe und die Breite des
Bildschirms setzen, werden von den Werten bestimmt, die in Zeile 40
den Variablen XI, Yl, X2 und Y2 zugeordnet sind. Die hier gegebenen
Werte bedienen sich der maximalen Auflösung, die bei der Graphik mit
hoher Auflösung zur Verfügung steht. Der Ursprung (0,0) liegt so nahe
wie möglich zum Bildschirmmittelpunkt. Die alternativen Werte, die in
der REMark-Zeile 30 vorgeschlagen werden, würden den Ursprung in
die linke oberste bzw. unterste Ecke des Bildschirms positionieren, je
nachdem ob kartesische oder SCREEN-Koordinaten verwendet werden.
Sie möchten dies gerne später ausprobieren (löschen Sie einfach das
Wort REM aus Zeile 30 und setzen Sie dieses Wort am Anfang der Zeile
40 ein). Sie könnten sogar eine Art horizontaler bzw. vertikaler Verzer
rung durch Veränderung der Proportionen zwischen den X und Y-Werten
hervorrrufen.
GW-BASIC
tur-Lese-Routine (Zeile 330 bis 360), bis
eine Taste betätigt wird.
Wenn diese Variable „k" enthält, zeigt die
ses Zeichen die Verwendung kartesischer
Koordinaten an (Zeilen 60,160,170).
Am Anfang enthält ERON$ ein „N" für
nein und EROFF$ ein „Y" für ja. Zeile 150
prüft, ob ERON$ den Wert „Y" angenom
men hat. Ist dies der Fall, werden Punkte
am Bildschirm gelöscht und nicht beleuch
tet. Die Werte dieser beiden Variablen wer
den ausgetauscht (Zeile 310), sobald die
Taste 5 im Verlauf der punktweisen Zeich
nung betätigt wird.
Bedeutet eine Zeichenkette von 30 Leer
stellen, die zum Überschreiben von am
Bildschirm ausgegebenen Meldungen ver
wendet wird, die vom Programm in der
Textzeile 25 ausgegeben wurden.
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