GW-BASIC-BEFEHLE UND FUNKTIONEN
COLOR
4-50
einen Wert zwischen 16 und 31. Dies bewirkt bei
nachfolgenden Texteinträgen eine blinkende
Anzeige in der gewählten Farbe.
Der Adapter mit einfarbigem Bildschirm verwen
det die folgenden Farbwerte (unter der Farbe weiß
versteht man hier immer die Standardschriftfarbe,
die Ihr Bildschirm verwendet).
0
S ch w a rz
1
W eiß, und u n te rs tric h e n
W eiß
2...6
7
W eiß
Bei Verwendung eines weißen Hintergrundes (7)
können Sie zum Schreiben 0,8,16 oder 24 benutzen
(die beiden letzten Werte erzeugen eine blinkende
Anzeige). Sie können jedoch nicht weiße Schrift auf
weißem Hintergrund einstellen. Außerdem kann
die Schrift bei weißem Hintergrund nicht auf nor
male Helligkeit und Unterstreichung eingestellt
werden.
Wenn Sie die Hintergrundfarbe schwarz (0...6) ver
wenden, können Sie für die Schrift weiß, weiß halb
hell, weiß blinkend und weiß halbhell blinkend
wählen (der Reihenfolge nach 7,15,23 und 31). Wol
len Sie unterstrichene Zeichen mit diesen Eigen
schaften erzeugen, so ist von der jeweiligen Kenn
zahl die Zahl 6 abzuziehen.
Am sinnvollsten ist es natürlich, die Farbzusam
menstellung so zu wählen, daß ein vernünftiger
Kontrast zwischen Hintergrund und Text entsteht.
GW-BASIC hindert Sie jedoch nicht daran, zwei
mal schwarz zu verwenden. Um diesen unsichtba
ren Schrifteffekt zu erzeugen, brauchen Sie nur 0 fin
den Hintergrund und 0, 8, 16 oder 24 für den Text
einzutragen. Sie könnten diese Möglichkeit nutzen,
um zum Beispiel Kennworte, die nicht am Bild
schirm erscheinen sollen, einzugeben.
Andere als die hier erwähnten Kombinationen füh
ren zu weißer Schrift auf schwarzem Hintergrund.
Schrift
Hintergrund
S ch w a rz
S ch w a rz
S ch w a rz
W eiß
GW-BASIC