GW-BASIC
ML - Musik Legato
Spielt jede Note mit voller Länge (wie in L angege
ben).
MS - Musik Stakkato
Spielt jede Note mit 3/4 der in L (Länge) angegebe
nen Zeit.
N <n> - Note
Spielt die mit <n> angegebene Note. < n> kann
von 0 bis 84 gehen und deckt so die Halbtöne mit
sieben Oktaven ab, wobei zwei Oktaven unter dem
mittleren C begonnen wird. Soll eine Pause angege
ben werden, so kann <n> gleich 0 sein. Mit diesem
Befehl kann die Note anders als mit Namen (A bis
G) und Oktave angegeben werden.
O <n> - Oktave
Legt die Oktave fest, wobei <n> von 0 bis 6 gehen
kann. Jede der sieben Oktaven beginnt mit C. Das
mittlere C steht am Anfang von Oktave 3; die Stan-
dardoktave ist Oktave 4.
P <n> - Pause
Legt die Länge der Pause fest, wobei < n> von 1 bis
64 gehen kann. Der Wert <n> ist identisch mit
dem Wert <n> in dem Befehl L (Länge); so ver
anlaßt PI beispielsweise eine Pause während der
Länge einer ganzen Note. P2 veranlaßt eine Pause
während der Länge einer halben Note usw.
T <n> - Tempo
Legt die Anzahl von Viertelnoten < n> fest, die in
einer Minute gespielt werden können. < n> kann
von 32 bis 255 gehen. Der Standardwert lautet 120.
. - Punkt
Wird der Punkt im Anschluß an eine Note angege
ben, so wird die Note als gepunktete Note gespielt,
d.h. ihre Länge wird mit 3/2 multipliziert. Im
Anschluß an die Note kann mehr als ein Punkt
benutzt werden. In diesem Fall wird die Länge ent
sprechend angepaßt. So spielt A.. beispielsweise 9/4
mal so lange wie mit L angegeben, A... spielt 27/8
GW-BASIC-BEFEHLE UND FUNKTIONEN
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