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Speicher Zur Darstellung Graphischer Zeichen - NCR GW-BASIC Betriebsanleitung

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FÜR PEEKER
POKER
Hintergrundfarbe -
Bit 3 erzeugt die Farben mit normaler Helligkeit, wenn sie gesetzt
sind.
Ist Bit 7 gesetzt, beginnt das Zeichen zu blinken.
Beispiel:
Der Befehl
DEF SEG=&HBOOO>:POKE &H8F9E,&H39;POKE &H8F9f,132
erzeugt eine blinkende rote Ziffer 9 in der unteren rechten Ecke des Bild­
schirms, wenn der Textmodus mit Breite 80 in kraft ist.
Der Befehl
DEF SEG=&HBOOO:POKE &H87CE,&H87CF,132
Hat die gleiche Wirkung im Textmodus bei Breite 40.

SPEICHER ZUR DARSTELLUNG GRAPHISCHER ZEICHEN

Das Bild am Bildschirm wird in zwei Durchläufen auf bereitet, der Durch­
lauf am Bildschirm erfolgt jeweils von oben nach unten.
Speicherbelegung für Grafiken mit m ittlerer und hoher
Auflösung
Speicheradresse
#B8000
I -
I
I
V#B9F3F
|_.
I
#BA000
|_,
I
I
#BBF3F
1 _
7-8
4
Bit:
blau
geradzahlige Bildschirmpunkte
0,2,4,...,198)
frei
ungeradzahlige Bildschirmpunkte
(1,3,5,...,199)
5
6
grün
rot
GW-BASIC

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