FÜR PEEKER
POKER
Hintergrundfarbe -
Bit 3 erzeugt die Farben mit normaler Helligkeit, wenn sie gesetzt
sind.
Ist Bit 7 gesetzt, beginnt das Zeichen zu blinken.
Beispiel:
Der Befehl
DEF SEG=&HBOOO>:POKE &H8F9E,&H39;POKE &H8F9f,132
erzeugt eine blinkende rote Ziffer 9 in der unteren rechten Ecke des Bild
schirms, wenn der Textmodus mit Breite 80 in kraft ist.
Der Befehl
DEF SEG=&HBOOO:POKE &H87CE,&H87CF,132
Hat die gleiche Wirkung im Textmodus bei Breite 40.
SPEICHER ZUR DARSTELLUNG GRAPHISCHER ZEICHEN
Das Bild am Bildschirm wird in zwei Durchläufen auf bereitet, der Durch
lauf am Bildschirm erfolgt jeweils von oben nach unten.
Speicherbelegung für Grafiken mit m ittlerer und hoher
Auflösung
Speicheradresse
#B8000
I -
I
I
V#B9F3F
|_.
I
#BA000
|_,
I
I
#BBF3F
1 _
7-8
4
Bit:
blau
geradzahlige Bildschirmpunkte
0,2,4,...,198)
frei
ungeradzahlige Bildschirmpunkte
(1,3,5,...,199)
5
6
grün
rot
GW-BASIC