235.988E-7 = 0.0000235988
2359E6 = 2359000000
(Gleitkommakonstanten mit doppelter Genauigkeit verwenden
den Buchstaben D anstelle von E. Der Unterschied zwischen
den beiden wird in diesem Abschnitt beschrieben).
Hexadezimale Konstanten
Zahlen mit &H vorangestellt (Assembler Programmierer wissen
darüber gut Bescheid).
Beispiele:
&H76
&H32F
Oktalkonstanten
Zahlen mit &O bzw. &. vorangestellt
Beispiele:
&0347
&1234
Nicht-ganzzahlige numerische Konstanten können Zahlen von einfacher
bzw. doppelter Genauigkeit sein. Numerische Konstanten mit einfacher
Genauigkeit werden mit bis zu 7 Ziffern gespeichert und mit bis zu 7 Zif
fern (mit einer Genauigkeit von 6 Ziffern) am Bildschirm ausgegeben.
Bei doppelter Genauigkeit werden die Zahlen mit 17 Ziffern gespeichert
und mit bis zu 16 Ziffern am Bildschirm ausgegeben.
Eine Konstante mit einfacher Genauigkeit ist jede nicht-ganzzahlige
numerische Konstante, die
• sieben oder weniger Ziffern, bzw.
• Exponentialform mit E , bzw.
• ein Ausrufezeichen (!) aufweist.
Eine Konstante mit doppelter Genauigkeit ist jede numerische Kon
stante, die
• acht oder mehr Ziffern, bzw.
• Exponentialform mit D, bzw.
• ein nachfolgendes Doppelkreuz (#) aufweist.
Beispiele für Konstanten
Einfache Genauigkeit
46.8
-1.09E-06
3489.0
22.5!
GW-BASIC
Doppelte Genauigkeit
345692811
-1.09432D-06
3489.0#
7654321.1234
EINFÜHRUNG
1-15