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NCR GW-BASIC Betriebsanleitung Seite 150

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GW-BASIC-BEFEHLE UND FUNKTIONEN
DRAW
4-76
negativer Wert angegeben, so wird der Zeichen­
winkel im Uhrzeigersinn gedreht. Aus
DRAW "TA5;U50"
führt dazu, daß sich die „obere" Linie um 5
Grad nach links neigt, wie auf dem Bildschirm
ersichtlich. Liegt <n> außerhalb des Bereichs
von -360 bis +360, so kommt es zu einer Feh­
lermeldung "Illegal function call" (Unzulässiger
Funktionsaufruf).
A<n>
Entspricht dem TA-Befehl. Der einzige Unter­
schied liegt darin, daß <n> eine Zahl 0, 1, 2
oder 3 für 0, 90, 180 bzw. 270 Grad darstellt.
Sowohl TA als auch A kompensieren eine
Zeichnungserweiterung, zu der es ansonsten
bei Angabe von 0 oder 180 Grad kommen
würde. Siehe folgendes Beispiel.
C<n>
Bestimmt die Zeichenfarbe. Bei der Farbgrafik
mit niedriger und hoher Auflösung kann <n>
1,2 oder 3 darstellen, wobei dies die Farbe aus
der gerade ausgewählten Palette ist. <n> kann
jedoch auch 0 darstellen, die aktuelle Hinter­
grundfarbe (siehe COLOR). Wird keine Farbe
angegeben, so benutzt GW-BASIC 3. Bei ein­
farbiger Grafik mittlerer und hoher Auflösung
kann <n> 0 (schwarz) oder 1 (weiß) sein.
Wird keine Farbe angegeben, so benutzt GW-
BASIC 1.
S<n>
Legt den Skalenfaktor (Vergrößerungsfaktor)
für die U, D, L, R, E, F, G, H und M Bewegungs­
befehle (Versatzbefehle) fest. <n> dividiert
durch 4 entspricht dem Skalenfaktor. Wird
kein Skalenfaktor angegeben, so benutzt GW-
BASIC 4 für <n>, d.h. einen Skalenfaktor 1.
<n> muß ein ganzzahliger Wert in dem
Bereich von 1 bis 255 sein. Der Skalenfaktor
bleibt bis zum nächsten S<n> unter DRAW
bzw. bis zum nächsten NEW in Kraft.
GW-BASIC

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