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Layer Glidetime; Legato Layer; Lyr Vel Lo - Hi - ENSONIQ Advanced Sampling Recorder ASR-10 Bedienungsanleitung

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ASR-10 Bedienungsanleitung

LAYER GLIDETIME

EDIT
LAYER
Drücken Sie Edit / Layer / 1
Dieser Parameter bestimmt die Zeit des Gleitens von einer Tonhöhe zur ande-
ren; bei niedrigeren Werten geht es schneller, bei höheren Werten langsamer.
Bereich: 0 bis 127

LEGATO LAYER

EDIT
LAYER
Drücken Sie Edit / Layer / 2
ist eine ENSONIQ-Erfindung, die die Wiedergabe feinster Nuancen von aku-
stischen Instrumenten ermöglicht. Der Klang eines Blasinstruments, zum
Beispiel einer Flöte, kann unterschiedlich sein, je nachdem ob die Töne
gebunden (legato) gespielt oder sie einzeln angeblasen werden. Wenn zwei
Töne gebunden gespielt werden, tritt das charakterische Anblasgeräusch beim
zweiten Ton nicht mehr auf. Der ASR-10 gibt die Möglichkeit, diesen Effekt
mit Hilfe eines der GLIDE Modes nachzuahmen.
Die Glide-Parameter (siehe oben) legen dabei fest, auf welche Weise zwei
Noten miteinander verbunden werden. Die GLIDE-Zeit bestimmt, wie schnell
von der alten auf die neue Tonhöhe übergeleitet wird. LEGATO LAYER ent-
scheidet, welcher Layer und damit mit welchem Sound die folgende Note er-
tönt.
Nehmen wir folgendes Beispiel. Layer 1 beinhaltet ein Flötensample mit
Anblasgeräusch, Layer 2 eines ohne (reine Sustainphase). Sie gehen nun fol-
gendermaßen vor:
Auf der EDIT/Instrument Page:
aktivieren Sie sowohl Layer 1 als auch Layer 2. Das Display zeigt nun fol-
gendes: 00 PATCH=1 2 - - - - - -.
Aktivieren Sie nun Layer 1 (Sample mit Anblasattack) als Keydown Layer.
Desaktivieren Sie Layer 2 als Keydown Layer, so daß in der Anzeige er-
scheint: KEYDWN LAYERS=1 - - - - - - -.
Auf der EDIT/Layer Page nehmen Sie für Layer 1 folgende Einstellung vor:
Wählen Sie GLIDEMODE=MONO,
für LEGATO Layer=2.
Legen Sie nun - ganz nach Ihrem Gusto - die GLIDETIME fest.

LYR VEL LO - HI

EDIT
LAYER
Drücken Sie Edit / Layer / 3
Mit diesem Parameter kann für einen Layer ein bestimmter Bereich der
Anschlagdynamik (Velocity) definiert werden. Innerhalb dieses Bereich wird
der Layer gespielt, außerhalb jedoch nicht.
WaveSample und Layer Parameter
Kapitel 11 — WaveSample und Layer Parameter
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