ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Programmieren von Effekteinstellungen
Die Effekteinstellungen des ASR-10 sind voll programmierbar. Manche
Parameter sind bei allen Algorithmen gleich, andere sind speziell auf einen
Algorithmus zugeschnitten.
Der erste Parameter (VAR=) wählt immer eine der vier Effekt-Variationen. Dies
sind vier voneinander unabhängige Speicherplätze, die ab Werk bestimmte
Voreinstellungen für den Effekt enthalten, aber nach eigenem Belieben abgeän-
dert werden können.
ROM-01 HALL REVERB
ROM-02 44KHZ REVERB
ROM-03 ROOM REVERB
Diese Effekte bieten Reverb-Effekte in Studioqualität. Die drei Effektbusse kön-
nen mit verschiedenen Einstellungen für den Effektanteil versehen werden.
HALL REVERB ist ein lang ausklingender Hall mit transversen Reflexionen
(Reflexionen innerhalb des Stereobildes). 44KHZ REVERB benutzt die 44
kHz-Auflösung des Samplers, es stehen dann (bei besserem Frequenzgang) al-
lerdings nur 23 Stimmen zur Verfügung (reduzierte Polyphonie). ROOM
REVERB erzeugt einen kürzeren, Raum-ähnlichen Hall.
Die verfügbaren Parameter in diesen Effekten heißen:
DECAY TIME
Bereich: 00-99
Bestimmt die Ausklingzeit des Halls. Größere Werte ergeben eine längere
Ausklingzeit; dies vermittelt den Eindruck eines größeren Raumes.
LOW FREQUENCY DECAY
Bereich: -99 bis +99
Hiermit wird die Ausklingdauer der tiefen Frequenzkomponenten des
Hallsignales festgelegt (dies wird in der Natur durch die unterschiedliche
Beschichtung der Wände eines Raumes hervorgerufen).
DIFFUSION
Bereich 0-99
Dieser Parameter legt fest, ob die Erstreflexionen entweder als diskrete Echos
oder als diffuses Gemisch im Output erscheinen.
HI FREQ DAMPING
Bereich: 0-99
Dieser Parameter bestimmt die Intensität der Dämpfung der hohen
Frequenzanteile in der Ausklingphase des Halls. Diese simuliert die naturgege-
bene Dämpfung der Höhen durch die Umgebung.
HI FREQ BANDWIDTH
Bereich 0-99
Hiermit bestimmen Sie den Anteil an hohen Frequenzen, die in den Effekt ge-
langen sollen. Es handelt sich hierbei um ein Tiefpaßfilter: höhere Werte ergeben
einen helleren Klang.
Effekt-Algorithmen
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
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