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ENSONIQ Advanced Sampling Recorder ASR-10 Bedienungsanleitung Seite 149

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ENSONIQ ASR-10 Bedienungsanleitung
Threshold
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter setzt den Threshold-Level für den inversen Expander. Signale
unterhalb des Threshold werden invers expandiert, Signale oberhalb des
Thresholds werden nicht beeinflußt. Je weiter das Signal unter den Threshold
fällt, desto stärker arbeitet der inverse Expander, indem er das Signal anhebt.
Gate Off
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter bestimmt den unteren Threshold-Level, bei dem das Signal
vom Noise Gate abgeschaltet wird.
Gate On
Wertebereich: -96 bis +00 dB
Dieser Parameter bestimmt den oberen Threshold-Level, bei dem das Signal
vom Noise Gate angeschaltet wird. Dieser zweite Threshold-Level muß höher
eingestellt sein als der erste, um Fehltriggerungen zu vermeiden.
High Pass FC
Wertebereich: 0 bis 1000 Hz
Mit diesem Parameter kann man die tiefen Frequenzen des Amp-Simulators fil-
tern. Je höher der Wert, desto weniger tiefe Frequenzen werden durchgelassen.
EQ1 Fc
EQ2 Fc
Wertebereiche: 100 bis 9999 Hz
Diese Parameter bestimmen die jeweiligen Eckfrequenzen der beiden parametri-
schen Filter, die sich hinter dem Amp-Simulator befinden. Bei höheren Ein-
stellungen werden höhere Frequenzen beeinflußt.
EQ1 Gain
EQ2 Gain
Wertebereiche: -48 bis +24 dB
Diese Parameter regeln, wie stark die beiden parametrischen Filter im Bereich
der Mittenfrequenz verstärken oder abschwächen.
EQ1 Q
EQ2 Q
Wertebereiche: 01 bis 18
Diese Parameter bestimmen die Breite der Resonanzspitze bei der Mittenfre-
quenz (die Filtergüte). Der "Fc"-Parameter bestimmt, bei welcher Frequenz der
Filter arbeitet, der "Q"-Parameter bestimmt die Breite des Frequenzbereiches, in
dem gefiltert wird. Je höher die Einstellung, desto enger die Bandbreite.
Low Pass FC
Wertebereich: 2.0 bis 16.0 kHz
Mit diesem Parameter kann man hohe Frequenzen wegfiltern, entsprechend dem
Frequenzgang eines Lautsprechers. Je niedriger der Wert, desto weniger hohe
Frequenzen werden durchgelassen. Leistungsfähigere Lautsprecher-Simulatoren
gibt es als separate Algorithmen.
Effekt-Algorithmen
Kapitel — 6 Effekt-Algorithmen
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