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Variablen Löschen; Arbeiten Mit Zeichenketten - Epcon Rc+ Benutzerhandbuch

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6.7.8
Variablen löschen
Verwenden Sie Erase, um alle Elemente einer Feldvariable während der Laufzeit zu löschen. Sie
können auch alle Variablen löschen, indem Sie Erase All verwenden. Dies ist nach der Ausführung
von Chain oder Restart nützlich. Sie können Erase außerdem verwenden, um globale Preserve
Variablen zu löschen.
6.8

Arbeiten mit Zeichenketten

Eine Zeichenkette in SPEL
Sie müssen Zeichenketten in Ihren Programmen mit der String-Anweisung deklarieren.
Alle String-Variablen-Namen müssen mit einem Dollarzeichen ($)-Suffix enden.
Sie können Zeichenketten-Feldvariablen mit bis zu drei Dimensionen deklarieren.
Die folgende Tabelle zeigt die Zeichenketten-Befehle, die unter SPEL
Schlüsselwort
Asc
Chr$
FmtStr
Hex$
InStr
LCase$
Left$
Len
LTrim$
Mid$
ParseStr
Right$
RTrim$
Space$
Str$
String
UCase$
Val
EPSON RC+ User's Guide
+
ist ein Satz von ASCII-Zeichen mit einer maximalen Länge von 255.
Beschreibung
Gibt den dezimalen ASCII–Code des ersten Zeichens in einer Zeichenkette zurück.
Konvertiert einen ASCII-Wert in eine Ein-Zeichen-Zeichenkette.
Formatiert einen numerischen oder einen Datum/Zeit-Ausdruck.
Gibt eine Zeichenkette zurück, die den hexadezimalen Wert einer Zahl beinhaltet.
Gibt die Position einer Teilkette innerhalb einer Zeichenkette zurück.
Gibt die angegebene Zeichenkette in Kleinbuchstaben zurück.
Gibt eine Teilkette zurück, beginnend mit dem ersten Zeichen einer Zeichenkette.
Gibt die Länge (Anzahl der Zeichen) einer Zeichenkette zurück.
Gibt die angegebene Zeichenkette zurück, wobei die Leerzeichen links von der
Zeichenkette gelöscht wurden.
Gibt eine Teilkette einer Zeichenkette aus.
Zerlegt eine Zeichenkette in ein Feld von Textelementen.
Gibt eine Teilkette vom Ende einer Zeichenkette zurück.
Gibt die angegebene Zeichenkette zurück, wobei die Leerzeichen rechts von der
Zeichenkette gelöscht wurden.
Gibt eine Zeichenkette zurück, welche die angegebene Anzahl von Leerzeichen
(ASCII 32) enthält.
Konvertiert eine Zahl in eine Zeichenkette.
Deklariert eine Zeichenkettenvariable in einem Programm.
Gibt die angegebene Zeichenkette in Großbuchstaben zurück.
Konvertiert eine Zeichenkette in eine Zahl.
Die Sprache SPEL+
+
zur Verfügung stehen.
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