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Kapitel 2 - Einführung In Den Rechner; Rechner-Objekte - HP 49g+ Benutzeranleitung

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Kapitel 2
Einführung in den Rechner
In diesem Kapitel werden eine Anzahl von Basisoperationen des Rechners
erläutert, einschließlich der Anwendung des EquationWriters und der
Manipulation von Datenobjekten im Rechner. Studieren Sie die Beispiele in
diesem Kapitel genau, um die Möglichkeiten des Rechners für zukünftige
Anwendungen genau zu begreifen.

Rechner-Objekte

Jede Zahl, Ausdruck, Zeichen, Variable, usw. die im Rechner erstellt oder
manipuliert werden kann, wird als Objekt bezeichnet. Einige der nützlichsten
Objekttypen werden nachfolgend aufgelistet.
Reelle Zahlen. Diese Objekte stellen eine positive oder negative Zahl, mit 12
Nachfommastellen und einem Exponenten zwischen -499 und +499 dar.
Beispiele von reellen Zahlen sind: 1, -5, 56,41564 1,5E45, -555,74E-95
Bei der Eingabe einer reellen Zahl können Sie die Taste V zum eintragen
des Exponenten und die Taste \ zum ändern des Vorzeichens des
Exponenten oder der Mantisse benutzen.
Beachten Sie, dass die reelle Zahl immer mit einem Dezimalkomma
eingegeben werden muss, auch wenn die Zahl keine Nachkommastellen
besitzt. Andernfalls wird die Zahl als Integer betrachte, was aber ein anderes
Objekt des Rechners darstellt. Reelle Zahlen verhalten sich, wie Sie es von
einer Zahl in einer mathematischen Operation erwarten würden.
Integer Zahlen. Diese Objekte stellen Integer Zahlen dar (Ganzzahlen, ohne
Dezimalstellen) und haben keine Grenzen (ausgenommen die des Speichers
im Rechner).
Beispiele von Integer Zahlen sind: 1, 564654112, -
413165467354646765465487.
Beachten Sie, dass diese Zahlen kein
Dezimalkomma enthalten.
Wegen ihres Speicherformats, behalten Integerzahlen immer deren volle
Genauigkeit bei der Berechnung. So z.B. wird die Operation 30/14 mit
Integer Zahlen durchgeführt, erhalten Sie das Ergebnis 15/7 und nicht
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