Konturenplots
Wahl des Graphikformat-
Stils
Tipp: Im Graphenbildschirm
wird mit folgenden Tasten
(unter Umgehung von
) ein neues
IMPLICIT PLOT
Graphenformat gewählt:
:
TI-89
Í
F
TI-92 Plus :
Hinweis: Wenn Sie
:
Í
TI-89
: F
TI-92 Plus
zur Wahl von
CONTOUR
drücken, hat dies im
LEVELS
Gegensatz zur Verwendung
von Í keinen Einfluß auf den
Betrachtungswinkel, die
Ansicht oder das Format
Labels :
:
¥ Í
TI-89
:
¥
F
TI-92 Plus
Hinweis: In diesen Beispielen
werden dieselben Werte für
die Fenstervariablen x , y und
z verwendet wie für einen
ZoomStd-Ansichtswürfel.
Wenn Sie ZoomStd
verwenden, drücken Sie Z ,
um entlang der z-Achse
abwärts zu blicken.
Hinweis: Verwechseln Sie
die Konturen nicht mit den
Gitterlinien. Die Konturen
sind dunkler.
In einem Konturenplot wird eine Linie zur Verbindung nebenein-
anderliegender Punkte in der 3D-Graphik gezogen, die
denselben z-Wert besitzen (Höhenlinien). In diesem Abschnitt
werden die Graphikformat-Stile
behandelt.
AND CONTOUR
Definieren Sie im 3D-Graphikmodus eine Fläche, und stellen Sie
diese, wie Sie es für 3D-Darstellugen gewöhnt sind graphisch dar.
Einziger Unterschied zur üblichen Vorgehensweise ist: Zeigen sie das
Dialogfeld
GRAPH FORMATS
Editor oder im Graphikbildschirm ƒ
folgende Einstellungen vor:
Style = CONTOUR LEVELS
– oder –
Style = WIRE AND CONTOUR
¦
Mit
CONTOUR LEVELS
− Der Betrachtungswinkel wird zu Beginn so eingestellt, daß Sie
entlang der z-Achse abwärts auf die Konturen blicken. Bei Bedarf
kann der Betrachtungswinkel geändert werden.
− Der Graph wird in erweiterter Ansicht angezeigt. Zum Um-
schalten zwischen erweiterter und normaler Ansicht drücken
Sie p.
− Das Format
Labels
¦
Mit
WIRE AND CONTOUR
modellansicht gezeichnet. Die vorherigen Einstellungen für
Betrachtungswinkel, Ansicht (erweitert oder normal) und das
Format
werden beibehalten.
Labels
Style
z1(x,y)=(xò yì yò x) / 390
CONTOUR
LEVELS
CONTOUR
LEVELS
WIRE AND
CONTOUR
CONTOUR LEVELS
an, indem Sie im Y=Editor, Window-
drücken. Nehmen Sie dann
9
werden nur die Konturen angezeigt.
wird automatisch auf
OFF gesetzt
werden die Konturen in einer Draht-
z1(x,y)=xñ +.5yñ ì 5
Blick entlang der z-Achse abwärts
Mit eyeq=20, eyef=70, eye
Kapitel 10: 3D-Darstellungen
und
WIRE
.
ψ
=0
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