Auswirkung der
Änderung von eyef
Hinweis: In diesem Beispiel
ist die xy-Ebene der
Ausgangspunkt ( eyef = 90 ),
dann wird eyef um 20
verringert, um den
Betrachtungswinkel nach
oben zu versetzen.
Auswirkung der
Änderung von eyeψ
Hinweis: Beim Drehen
werden die Achsen zur
Anpassung an die Bildschirm-
breite- und höhe verlängert
bzw. verkürzt. Dadurch
entstehen wie im Beispiel
Verzerrungen.
z=10
Wenn eyeψ=0,
verläuft die z-Achse
über die Höhe des
Bildschirms.
z=ë10
Wenn eyeψ=90, verläuft die
z-Achse über die Breite des
Bildschirms.
z=10
z=ë10
Mit der Drehung der z-Achse
um 90¡ wird ihr Bereich (in
diesem Beispiel ë10 bis 10)
auf beinahe das Zweifache
ihrer normalen Länge
ausgedehnt. Ebenso
verlängern bzw. verkürzen
sich die Achsen x und y.
Im Hauptbildschirm oder
von einem Programm
aus
Indem Sie eyef ändern, können Sie Ihren Betrachtungswinkel über
die xy-Ebene verlegen. Bei
unterhalb der xy-Ebene.
y - y
3
3
z1(x,y) = (x
Die Ansicht auf dem Graphikbildschirm richtet sich stets an dem durch
eyeq
und
eyef
eingestellten Betrachtungswinkel aus. Sie können
ändern, um den Graph um die Betrachtungsachse zu drehen.
3
3
z1(x,y)=(x
yì y
x) / 390
Die für
verwendeten Werte werden in den Systemvariablen
eye
eyef
und
eyeψ
gespeichert. Sie können bei Bedarf auf diese Variablen
zugreifen oder in sie ändern.
: Für die Eingabe von f oder
TI-89
¥ c
. Sie können auch 2 ¿ drücken und das Menü der
Ú
griechischen Buchstaben verwenden.
: Für die Eingabe von f oder
TI-92 Plus
2
. Sie können auch 2 ¿ drücken und das Menü der
G Y
griechischen Buchstaben verwenden.
90 < eyef < 270
liegt der Betrachtungswinkel
x) / 390
In diesem Beispiel eyeq = 20
eyef = 90
eyef = 70
eyef = 50
In diesem Beispiel
eyeq=20 and eyef=70
eyeψ=0
eyeψ=45
eyeψ=90
ψ
drücken Sie ¥ c j
ψ,
drücken Sie 2
Kapitel 10: 3D-Darstellungen
eyeψ
eyeq,
[F]
bzw.
G F
bzw.
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