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Den Betrachtungswinkel Drehen Und/Oder Anheben; Auswirkung Der Änderung Von Eyeq - Texas Instruments Ti-89 Benutzerhandbuch

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Den Betrachtungswinkel drehen und/oder anheben

So wird der
Betrachtungswinkel
gemessen
Hinweis: Bei eyeψ=0
verläuft die z-Achse
senkrecht über den
Bildschirm, bei eyeψ=90
wird sie um 90¡ gegen den
Uhrzeigersinn gedreht und
verläuft horizontal.
Auswirkung der
Änderung von eyeq
Hinweis: In diesem Beispiel
wird eyeq um 30 vergrößert.
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Kapitel 10: 3D-Darstellungen
Mit den Fenstervariablen eyeq und eyef können Sie eine 3D-
Graphik aus jedem Winkel betrachten. Mit der Fenstervariablen
eyeψ läßt sich der Graph um diese Betrachtungsachse drehen.
Der Betrachtungswinkel hat drei
Komponenten:
¦
— Winkel in Grad zur positiven
eyeq
x-Achse.
¦
eyef
— Winkel in Grad zur positiven
z-Achse.
¦
— Winkel in Grad, in welchem der
eyeψ
Graph gegen den Uhrzeigersinn um die
durch
und
eyeq
eyef
trachtungsachse gedreht wird.
Geben Sie im Window-Editor ( ¥ $ ),
unabhängig vom aktuellen Winkelmodus,
stets in Grad ein.
eyeq, eyef und eyeψ
Geben Sie kein ¡-Symbol ein. Schreiben Sie
z.B. 20, 70 und 0, und nicht 20¡, 70¡ und 0¡.
Die Ansicht auf dem Graphikbildschirm richtet sich stets am
Betrachtungswinkel aus. Deshalb können Sie durch Änderung von
eyeq
den Betrachtungswinkel um die z-Achse drehen.
y - y
3
3
z1(x,y) = (x
X
eingestellte Be-
x) / 390
In diesem Beispiel eyef = 70
eyeq = 20
eyeq = 50
eyeq = 80
Z
eyef
eyeψ
Y
eyeq
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Diese Anleitung auch für:

Ti-92 plus

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