Den Cursor im 3D-Modus bewegen
So wird der Cursor
bewegt
Hinweis: Sie können den
Cursor nur innerhalb der
durch die Fenstervariablen
xmin, xmax, ymin und ymax
bestimmten Grenzen
bewegen.
Tipp: Mit folgenden Tasten
werden die Achsen und ihre
Beschriftungen im Bildschirm
Y= Editor, Window Editor
oder Graph angezeigt:
: ¥ Í
TI-89
TI-92 Plus : ¥
F
Einfaches Beispiel für
die Bewegung des
Cursors
Tipp: Wenn Sie die Achsen
anzeigen und beschriften, ist
das Prinzip der Cursor-
Bewegung klarer erkennbar.
Tipp: Sie können die
Rasterpunkte näher
zusammenrücken, indem
Sie die Fenstervariablen
xgrid und ygrid erhöhen.
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Kapitel 10: 3D-Darstellungen
Wenn Sie den Cursor über die 3D-Fläche bewegen, ist es
vielleicht nicht einsichtig, weshalb er sich so bewegt, wie er es
tut. 3D-Darstellungen verfügen über zwei unabhängige
Variablen (x, y) anstatt nur über eine, und die x- und y-Achsen
sind anders ausgerichtet als in anderen Graphikmodi.
Auf der 3D-Fläche folgt der Cursor in seiner Bewegung stets einer
Gitterlinie.
Cursortaste
Der Cursor bewegt sich zum nächsten Gitterpunkt in:
B
Positiver
A
Negativer
C
Positiver
D
Negativer
Obwohl die Regeln sehr klar sind, kann die tatsächliche Bewegung
des Cursors verwirrend sein, wenn Sie die Ausrichtung der Achsen
nicht kennen.
In zweidimensionalen Graphik-
modi haben die x- und y-Achsen
bezüglich des Graphikbildschirms
stets dieselbe Ausrichtung.
Bei der 3D-Darstellung haben die x-
und die y-Achse bezüglich des
Graphikbildschirms eine andere
Ausrichtung. Außerdem kann man
den Betrachtungswinkel drehen
und/oder anheben.
Folgender Graph zeigt eine schiefe Ebene mit der Gleichung
z1(x,y) = ë (x + y) / 2
. Sie möchten nun um die angezeigte Grenze
herum tracen.
Drücken Sie ..., erscheint der Trace-Cursor im
Mittelpunkt des xy-Rasters. Bewegen Sie den Cursor
mit Hilfe des Cursorfelds an jeden beliebigen Rand.
B bewegt den Cursor
in positiver x-Richtung
bis zu xmax.
C bewegt den Cursor
in positiver y-Richtung
bis zu ymax.
Befindet sich der Trace-Cursor an einem Punkt im Innern der angezeigten
Ebene, bewegt er sich Gitterpunkt um Gitterpunkt auf einer der
Gitterlinien entlang. Das Gitter kann nicht diagonal durchlaufen werden.
Beachten Sie, daß die Gitterlinien nicht unbedingt parallel zu den
Achsen erscheinen müssen.
Richtung
x-
Richtung
x-
y-
Richtung
Richtung
y-
eyeq=20
eyef=70
eyeψ=0
D bewegt den Cursor
in negativer y-Richtung
zurück zu ymin.
A bewegt den Cursor in
negativer x-Richtung
zurück zu xmin.