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B) Copier La Mémoire De Modèle; C) Effacer La Mémoire De Modèle - Reely MISSION Bedienungsanleitung

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b) Copier la mémoire de modèle
Votre télécommande est équipée d'un total de 10 mémoires de modèles différentes (M01 ....M10) dans lesquelles
vous pouvez mémoriser les différentes valeurs de réglage pour 10 modèles différents. De même, il vous est possible
de régler différentes valeurs pour un seul modèle puis mémoriser chacune des valeurs séparément dans une mé-
moire.
Pour faciliter la programmation d´une mémoire de modèle, vous avez la possibilité de copier les données de la
mémoire actuellement utilisée dans une autre mémoire.
Procédez à cet effet comme suit :
• Appelez le menu de réglage et appuyez 1 fois sur la touche SEL (voir fig. 1,
pos. 3) pour accéder à la fonction « copie ».
La mémoire de modèle actuelle qui peut être copiée apparaît dans la partie
gauche de l´écran.
Si vous voulez copier une autre mémoire de modèle, appelez
d´abord la mémoire souhaitée dans le menu de fonctions.
• Appuyez sur la touche CH (voir fig. 1, pos. 5) jusqu´à ce que la mémoire
cible souhaitée apparaisse à droite de l´écran LCD.
• Actionnez à présent les touches plus et moins ensemble (voir fig. 1, pos. 4)
pendant au moins 1 seconde pour lancer la copie.
• « OK » apparaît brièvement sur l´écran pour terminer cette opération.
c) Effacer la mémoire de modèle
Vous pouvez effacer les données dans la mémoire de modèle actuellement utilisée ou les remettre aux réglages usine
à l´aide de cette fonction.
Procédez à cet effet comme suit :
• Appelez le menu de réglage et appuyez 2 fois sur la touche SEL (voir fig. 2,
pos. 3) pour accéder au menu permettant d´effacer les données du modèle.
Seule la mémoire de modèle actuellement activée peut être
effacée. Si vous voulez effacer une autre mémoire de modèle,
appelez d´abord la mémoire souhaitée dans le menu de
fonctions.
• Actionnez à présent les touches plus et moins ensemble (voir fig. 1, pos. 4)
pendant au moins 1 seconde pour déclencher l´opération d´effacement.
• « OK » apparaît brièvement sur l´écran pour terminer cette opération.
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Figure 17
Figure 18

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