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Circle-Anweisung - Commodore 128 Bedienungshandbuch

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4-30

CIRCLE-Anweisung

Format:
Zweck:
C I R C L E [Farbquel\,[x,y],xr[,\yr]
[,[Start\[,[Ende][,[ Winker]
[,Segmentwinkel\
Es wird eine Ellipse, ein Kreis oder ein beliebiges Poly-
gon mit dem Mittelpunkt x,yauf dem Bildschirm gezeich-
net.
Farbquel
Ein ganzzahliger Wert zwischen 0 und 3, der
die Farbe definiert. Es bedeuten:
0
Hintergrundfarbe
1
V o r d e r g r u n d - (Zeichen-)Farbe
2
Zusatzfarbe 1
3
Zusatzfarbe 2
x,y
Die skalierten (s. SCALE-Anweisung) Mittelpunkt-
koordinaten der Ellipse. Voreingestellt ist hier die aktuel-
le Position des grafischen Cursors (Pixel-Cursor).
xr
Radius der Hauptachse (skaliert).
yr
Radius der Nebenachse (skalie rt). Voreingestellt ist
hier xr.
Start,Ende
Numerische Ausdrücke, deren Werte Win-
kelangaben darstellen und die angeben, wo das Zeich-
nen der Figur beginnen und enden soll. Die Winkel
werden entgegen der mathematischen Konvention von 0
in Uhrzeigerrichtung gezählt. Voreingestellt sind für
Start 0 und für Ende 360.
Winkel
Numerischer Ausdruck, dessen Wert den Win-
kel in Grad angibt, um den die Figur im Uhrzeigersinn
gedreht werden soll. Voreingestellt ist hier der Wert 0.
Segmentwinkel
den Winkel angibt, um den jedes Segment der Figur
gegenüber dem vorhergehenden versetzt werden soll.
Voreingestellt ist hier der Wert 2.
C128-Modus BASIC 7.0
Numerischer Ausdruck, dessen Wert

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