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Commodore 128 Bedienungshandbuch Seite 189

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C128-Modus Farben und grafische Effekte
Fügen Sie bitte folgende Zeilen an Ihr Progamm an:
70 MOUSPR 1, 240, 0: REM POSITION DES S P R I T E S 1
80MOUSPR 2, 120, 0: REM POSITION DES S P R I T E S 2
Zeile 70 bewirkt, daß das Sprite 1 zu der Position 240/0 des Punktkoordina-
tensystems bewegt wird.
Zeile 80 bewirkt analog, daß das Sprite 2 zu der Position 120/0 des
Punktkoordinatensystems bewegt wird.
Folgende Programmzeilen bewegen die Sprites entlang einer definierten
Linie:
85M0USPR 1, 188*6: REM BEWEGT S P R I T E 1UON OBEN
87 MOUSPR 2, 180*7 : REM BEWEGT S P R I T E 2 OON OBEN
Der erste Wert dieser Anweisung ist die Sprite-Nummer. Der zweite Wert
(180) ist der Winkel, unter dem das Sprite vom Ausgangspunkt wegbewegt
wird. Die letzte Zahl gibt die Geschwindigkeit an, mit der das Sprite bewegt
wird.
Nun lassen Sie einmal Ihr Programm durchlaufen und Sie sehen, daß es Ihnen
gelungen ist, eine Rennbahn mit zwei Rennwagen zu programmieren.
Lassen Sie jetzt Ihrer Phantasie freien Lauf und probieren Sie eigene Objekte
aus.
NOCH UNTEN
NOCH UNTEN
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