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Commodore 128 Bedienungshandbuch Seite 176

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Hochauflösende und Mehrfarben-Grafik
Wie bereits erwähnt, zählen zu den Besonderheiten des C128 zwei verschie-
dene grafische Betriebsmodis, nämlich der Betrieb mit hochauflösender
Grafik und der Mehrfarben-Grafikbetrieb, die mit der GRAPHIC-Anweisung
gewählt werden können.
Bei beiden Betriebsarten (wie auch beim Mischbetrieb mit geteiltem Bild-
schirm) wird ein Speicherbereich von insgesamt 9 bzw. 10 KBytes reserviert.
Von diesem Bereich werden 8000 Bytes für den Grafik-Bildschirm belegt.
Da jedes Byte aus 8 Bit besteht, stehen der Grafik also insgesamt 64000 Bits
zur Verfügung. Jedem dieser Bits ist ein Bildpunkt der Grafik zugeordnet
(320x200 = 64000 Bildpunkte). Man spricht deshalb auch von einem Bit-
mapped-Speicher.
Jedes Bit kann zwei Zustände annehmen, nämlich 0 (Null) und 1. 0 bedeutet
aus und 1 bedeutet ein.
Der Baustein (VIC = Video Interface Controller), der nun alle Vorgänge auf
dem Bildschirm sowie die Farbwiedergabe steuert, stellt unter anderem
sowohl für den Hintergrund als auch für den Vordergrund je eine Farbe zur
Verfügung, die aus einer Skala von 16 verschiedenen Farben wählbar ist.
Da bei der hochauflösenden Grafik jeder Bildpunkt durch ein Bit dargestellt
wird, kann er auch nur zwei verschieden Farben annehmen, nämlich die
Hintergrundfarbe, wenn das Bit 0 (aus) ist oder die Vordergrundfarbe, wenn
das Bit 1 (ein) ist. Es sind also insgesamt nur 2 Farben bei hoher Auflösung
möglich.
Bei der Mehrfarbengrafik wird die Auflösung auf 160x200 = 32000 Bildpunkte
reduziert. Damit stehen im 64000-Bildpunkte-Speicher für jeden Bildpunkt 2
Bits zur Verfügung, die insgesamt vier verschiedene Zustände erlauben,
nämlich:
00 01 10 11
Damit kann jetzt ein Bildpunkt neben der Hintergrund-und der Vordergrund-
farbe zwei weitere Farben (Zusatzfarben 1 und 2) annehmen. Es sind bei der
Mehrfarbengrafik also insgesamt 4 Farben möglich.
C128-Modus Farben und grafische Effekte

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