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Der Sprdef-Befehl - Commodore 128 Bedienungshandbuch

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Inhaltsverzeichnis

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C128-Modus Farben und grafische Effekte
1.
Der Gebrauch der S S H A P E - , S P R S A V - und S P R I T E -
Anweisungen
Die Verwendung dieser Anweisungen erlaubt auf schnelle und einfache Art,
Sprites als Teile einer Grafik zu erzeugen. Die einzelnen Anweisungen sind in
Kapitel 4.6 dieses Handbuches beschrieben.
Hier die Beschreibung eines Sprite-Entwurfsvorgangs:
Zeichnen Sie ein beliebiges Bild mit Hilfe der DRAW-, CIRCLE-, B O X -
und PAINT-Anweisungen aus dem vorherigen Kapitel. Die äußeren
Grenzen dieser Zeichnung werden durch eine 24 x 21-Punktmatrix im
hochauflösenden Modus oder eine 12 x 21-Punktmatrix im Mehrfarben-
modus festgelegt.
Benutzen Sie die SSHAPE-Anweisung, um dieses Bild in einer Zeichen-
ketten-Variablen zu speichern.
Übertragen Sie Ihren Entwurf mit Hilfe der SPRSAV-Anweisung in die
Sprite-Grafik.
Aktivieren Sie das Sprite mit der SPRITE-Anweisung, malen Sie es aus,
wählen Sie einen Farbmodus und vergrößern Sie das Sprite.
Bewegen Sie das Sprite mit Hilfe der MOVSPR-Anweisung.
2.

Der SPRDEF-Befehl

Der SPRDEF-Befehl ist der schnellste und einfachste Weg, Sprites zu
erzeugen. Der SPRDEF-Befehl schaltet den Sprite-Editor ein. Genauere
Informationen entnehmen Sie bitte der Befehlsbeschreibung im Kapitel 4.6.
Im folgenden sehen Sie an einem detaillierten Beispiel, wie Sie ein Sprite als
Teil einer Grafik selbst entwerfen können.
Dieses Beispiel arbeitet mit der hochauflösenden Grafik. Für Umschaltung in
den Grafikmodus bei schwarzem Hintergrund geben Sie folgende Pro-
grammzeilen ein:
5 COLOR 0,1: REM HINTERGRUND SCHWARZ
10 GRAPHIC 1, 1: REM HOCHAUFLOESENDE GR AFI K
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